A.珍珠岩的凹凸贴图
B.行星贴图
C.班纹贴图
D.斑点贴图
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A.漩涡贴图
B.凹陷贴图
C.斑纹贴图
D.大理石贴图
A.2
B.3
C.4
D.6
A.多重子材质
B.胶合材质
C.顶/底材质
D.变形材质
A.灰暗/阴影材质
B.卡通材质
C.混合材质
D.合成材质
A.灰暗/阴影材质
B.光迹追踪材质
C.建筑材质
D.光能传递材质
A.灰暗/阴影材质
B.光迹追踪材质
C.建筑材质
D.光能传递材质
A.动力学属性用于指定对象在运动过程中与其它对象碰撞时,所产生出来的表面物理属性
B.动力学属性用于指定对象在运动过程中与其它对象碰撞时,所产生出来的表面化学属性
C.动力学属性用于指定对象在运动过程中与其它对象碰撞时,所产生出来的物体内部物理属性
D.动力学属性用于指定对象在运动过程中与其它对象碰撞时,所产生出来的物体内部化学属性
A.Mu 1tiLayer
B.Oren Nayar B1inn
C.Phong
D.Strauss
A.Mu 1tiLayer
B.Oren Nayar B1inn
C.Phong
D.Strauss
A.IES阳光灯
B.IES天光灯
C.自由面光灯
D.以上说法都不正确
最新试题
下列灯光属于Mentalray渲染器所带的灯光类型的是()。
使用MentalRay渲染器制作玻璃材质时,材质球mia_material_x应使用预设中的属性()。
三维动画广告后期制作课程的章节包括基础知识、剪辑和音频处理、二维合成技术、()、综合案例。
想要对模型的面与点均能同时选择,应进入()。
下列方法不能将材质球赋给模型对象是()。
断开模型与材质球之间的关系,可在材质球的属性栏中对相应属性名称右击后选择断开连接命令。
Lambert材质球不具备的属性是()。
镜头反求可以被一种拍摄硬件装置代替,这种装置的名称是()。
渲染时要得到一系列的序列帧图片,采用的渲染方式是()。
使用NURBS曲线创建管状物体,需要用到的操作是()。