A.火焰的大小
B.火焰精细度
C.火焰的高度
D.火焰的样本数
您可能感兴趣的试卷
你可能感兴趣的试题
A.Edges Only
B.Trajectory
C.Bacdface Cull
D.Vertex Ticks
A.Affect Pivot Only
B.Affect Hierarchy Only
C.Affect Object Only
D.Aling To Objec
A.24
B.25
C.30
D.16
A.Alpha Channel
B.Alpha Chan
C.Alla Channel
D.Alpha Time
A.Edit Keys,Edit Time,Edit Ranges,Function Case
B.Edit Key,Edit Time,Edit Ranges,Function Cures
C.Edit Keys,Edit Time,Edit Ran,Function Cures
D.Edit Keys,Edit Time,Edi Ranges,Function Cures
A.关键帧
B.黑白帧
C.黑帧
D.白帧
A.Inner Color
B.Outer Color
C.Smoks Color
D.Side Color
A.Rend Elements
B.直射灯体积光
C.泛光灯体积光
D.Fire Effect
A.Fire Effect
B.Rend Elements
C.泛光灯体积光
D.直射灯体积光
A.Refine Elements
B.Fire Effect
C.Render Elements
D.Render Effect
最新试题
关于FFD变形器的哪些说法正确?()
下列方法不能将材质球赋给模型对象是()。
在动力学模拟计算中,地板是固定不动的,一般为其添加碰撞体标签。
下列灯光属于Mentalray渲染器所带的灯光类型的是()。
下列哪些因素会影响材质表现?()
球体添加刚体标签后,下列哪些说法正确?()
Arnold渲染器分通道渲染,每个通道除了Channel这个称呼,还有一个缩写是()。
克隆模式为“网格排列”,数量设置为3*3*3,克隆复制出的对象数是()。
当场景中使用了mia_material_x材质球后,渲染器必须使用Maya软件。
Arnold渲染器中,间接光照通道的名称是()。