A.Flash中的元件有三种类型
B.元件从元件库拖到工作区就成了实例,实例可以复制、缩放等各种操作
C.对实例的操作,元件库中的元件会同步变更
D.对元件的修改,舞台上的实例会同步变更
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A.舞台是编辑动画的地方
B.影片生成发布后,观众看到的内容只局限于舞台上的内容
C.工作区和舞台上内容,影片发布后均可见
D.工作区是指舞台周围的区域
A.位图是用系列彩色像素来描述图像
B.将位图放大后,会看到马赛克方格,边缘出现锯齿
C.位图尺寸愈大,使用的像素越多,相应的文件也愈大
D.位图的优点是放大后不失真,缺点是不容易表现图片的颜色和光线效果
A.矢量图是使用数学运算的方式显示各种形状对象
B.矢量图中改变对象的大小,不会影响图片质量
C.Flash动画之所以小巧玲珑与其大量使用矢量图形是分不开的
D.矢量图文件在真实感上与位图不分上下
A.矢量图形和流式播放
B.音乐、动画、声效、交互
C.多图层混合
D.多任务
A.文字编辑排版
B.交互式矢量动画编辑软件
C.三维动画创作
D.平面图像处理
A.每秒钟显示的帧数
B.每帧显示的秒数
C.每分钟显示的帧数
D.动画的总时长
A.MacroMedia
B.Sun
C.Adobe
D.MicroSoft
A.CTRL+J
B.CTRL+O
C.CTRL+B
D.CTRL+S
A.ALT
B.CTRL
C.SHIFT
D.ESC
A.使用元件可以使电影的编辑更加简单化
B.使用元件可以使发布文件的大小显著地缩减
C.使用元件可以使电影的播放速度加快
D.使用电影可以使动画更加的漂亮
最新试题
用套索工具拖曳出的线条不一定要封闭,当你释放鼠标左键时,Flash会自动以直线连接首尾,使之土封闭起来。
时间轴包括“属性”和“帧”。
Flash中的图层可以被复制,图层中的帧也可以被复制。
颜色都有自己独特的象征意义。譬如绿色色象征热情、活泼、热闹、革命、温暖、幸福、吉祥、危险等等。
将文字转换成矢量图形后,仍可使用文字工具修改文字。
群组对象功能可以将一些对象组合成一个整体,以后对这个整体的操作就像是对单个对象一样的简单。
动画是通过把人、物的表情、动作、变化等分段化成许多画幅,再用摄影机连续拍摄一系列画面,给视觉造成连续变化的图画。
影片剪辑元件可以独立于主场景时间轴播放。
Flash CS6是Flash软件的最新版本,其功能与其他版本完全不同。
在缺省情况下,新建立的图层按创建的顺序来为图层命名。