A.图形硬件
B.计算机动画
C.光栅图形生成算法
D.图像压缩算法
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A.GKS
B.CGA
C.IGES
D.OpenGL
A.投影对象
B.坐标系
C.投影面
D.投影线
A.图像
B.对象
C.实体
D.三维
A.1961
B.1962
C.1963
D.1964
A.1961
B.1962
C.1963
D.1964
A.阴极射线管显示器
B.液晶显示器
C.等离子显示器
D.激光显示器
A.X
B.Y
C.Z
D.以上都不是
A.2
B.3
C.4
D.5
A.扫描图元的算法
B.将矢量图形转换为像素点图形的算法
C.像素点图形的算法
D.矢量图形的算法
A.8
B.9
C.10
D.16
最新试题
为使计算机能够快速判断一条直线段与窗口属何种关系,把窗口的四条边把整个平面分成九个区域,每一个区域采用四位编码表示,则右下角编码应为()。
一致超采样更适合解决重复纹理问题,而不是边缘锯齿。
帧缓存是数字设备,光栅显示器是模拟设备,要把帧缓存中的信息在光栅显示器屏幕上输出必须读出帧缓存中的每一位象素的值,经过数字/模拟转换,这个工作由()完成。
场景图中的具体变换实现时,使用栈而不是按原来的逻辑进入变换乘以局部变换矩阵,返回时乘以局部变换的逆矩阵,其原因包括()。
刻画曲线曲面性质的两个重要量是()。
新一代人机交互技术的发展主要围绕以下()几个方面。
物体的颜色在很大程度上取决于它的漫反射系数,如果对颜色3个分量的漫反射系数且光源是蓝色,那么物体是什么颜色?()
区域是指已经表示成点阵形式的像素集合,在光栅图形中,区域可采用哪种形式进行描述?()
人眼中的锥状体一般有几种?()
以下哪种情形一定是欠定问题?()