A、在按住Shift键的同时进行选取
B、选择菜单栏中的【编辑】/【时间轴】/【选择所有帧】命令
C、选择菜单栏中的【视图】/【选择所有帧】命令
D、在时间轴上按住鼠标左键,拖曳选取帧
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A、可以在图形元件中插入jpg图像
B、可以先在舞台上绘制矢量图形,然后转换为图形元件
C、可以为放在舞台上的图形元件起一个实例名称,编写脚本
D、可以在图形元件中创建动画
A、选择菜单栏中的【窗口】/【设计面板】/【场景】命令,然后选择场景名字
B、选择菜单栏中的【窗口】/【其他面板】/【场景】命令,然后选择场景名字
C、选择菜单栏中的【插入】/【场景】命令
D、单击【场景】面板中的【时间轴】按钮
A、ai
B、png
C、fla
D、pnd
A、Flash软件是一个专做位图的软件
B、Flash软件只能制作动画
C、Flash软件是一个矢量图形软件,但不能制作网页
D、Flash软件是一个矢量动画软件,既可以制作矢量动画,也可以制作位图动画
最新试题
利用()面板还可以为选择的图形填充任意一种颜色,其填充模式包括纯色、线性、放射状和位图。
下面关于墨水瓶工具说法正确的是()
若要选择连续的多个帧,只需按住()键,然后分别单击连续帧中的第1帧和最后一帧。
()用于区分不同的变量,而()用于确定变量的类型和内容。
for用于指定次数的()执行脚本。
在按钮元件编辑区的时间轴中,()是“按下”状态,表示单击按钮时,该按钮的外观状态。
下面关于矩形工具正确的说法是()
()元件可以被看作是主时间轴内嵌入的时间轴,它们可以包含交互组件、图形、声音或其他影片剪辑实例。
在工作区上方标尺中按住鼠标左键向场景中拖动,制作出工作区中的();在工作区左侧标尺中按住鼠标左键向场景中拖动,可制作出工作区中的()。
在影片剪辑元件实例“属性”面板的“颜色”下拉列表框中,Alpha用于调整实例对象的透明度,可以在()之间进行取值。