A、选择【空心矩形工具】绘制
B、选择【矩形工具】绘制,填充色选择“无”
C、选择【矩形工具】绘制,在选项中选择“只绘制框线”
D、选择【基本矩形工具】绘制,在属性中不要勾选填充选项
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A、在按住Shift键的同时进行选取
B、选择菜单栏中的【编辑】/【时间轴】/【选择所有帧】命令
C、选择菜单栏中的【视图】/【选择所有帧】命令
D、在时间轴上按住鼠标左键,拖曳选取帧
A、可以在图形元件中插入jpg图像
B、可以先在舞台上绘制矢量图形,然后转换为图形元件
C、可以为放在舞台上的图形元件起一个实例名称,编写脚本
D、可以在图形元件中创建动画
A、选择菜单栏中的【窗口】/【设计面板】/【场景】命令,然后选择场景名字
B、选择菜单栏中的【窗口】/【其他面板】/【场景】命令,然后选择场景名字
C、选择菜单栏中的【插入】/【场景】命令
D、单击【场景】面板中的【时间轴】按钮
A、ai
B、png
C、fla
D、pnd
A、Flash软件是一个专做位图的软件
B、Flash软件只能制作动画
C、Flash软件是一个矢量图形软件,但不能制作网页
D、Flash软件是一个矢量动画软件,既可以制作矢量动画,也可以制作位图动画
最新试题
下面关于墨水瓶工具说法正确的是()
默认情况下,Flash CS6的帧频是()帧/秒,即每一秒钟可以播放24帧画面。
()是由实心小圆圈和英文字母组成,英文字母表明物体的部位名称。
若要通过拖动方式复制帧,可在时间轴中选中要复制的帧,按住()键将其拖动到要目标位置。
在Flash中,结束关键帧的形状提示是()的。
Flash CS6中的滤镜不能为文本、按钮和影片剪辑添加()视觉效果。
将元件从库中拖放到场景中,称为建立了该元件的一个()或实例引用”。
在按钮元件编辑区的时间轴中,()是“弹起”状态,表示指针没有经过按钮时该按钮的状态。
使用()工具可制作立方体旋转动画。
()用于使播放指针跳转到当前帧的上一帧。