A、只能通过鼠标拖动的方式调整旋转角度
B、旋转的角度可以超过360度
C、旋转的角度可以精确到小数点后两位数字
D、旋转的中心点可以设置在对象之外
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A、Flash既可以输出矢量图形,也可以输出位图图像
B、在Flash中,用户可以使用在其他应用程序中创建的矢量图形和位图图像
C、用Flash的绘图工具画出来的图形是矢量图形
D、一般来说,矢量图形比位图图像所占的储存空间大
A、选择【空心矩形工具】绘制
B、选择【矩形工具】绘制,填充色选择“无”
C、选择【矩形工具】绘制,在选项中选择“只绘制框线”
D、选择【基本矩形工具】绘制,在属性中不要勾选填充选项
A、在按住Shift键的同时进行选取
B、选择菜单栏中的【编辑】/【时间轴】/【选择所有帧】命令
C、选择菜单栏中的【视图】/【选择所有帧】命令
D、在时间轴上按住鼠标左键,拖曳选取帧
A、可以在图形元件中插入jpg图像
B、可以先在舞台上绘制矢量图形,然后转换为图形元件
C、可以为放在舞台上的图形元件起一个实例名称,编写脚本
D、可以在图形元件中创建动画
A、选择菜单栏中的【窗口】/【设计面板】/【场景】命令,然后选择场景名字
B、选择菜单栏中的【窗口】/【其他面板】/【场景】命令,然后选择场景名字
C、选择菜单栏中的【插入】/【场景】命令
D、单击【场景】面板中的【时间轴】按钮
A、ai
B、png
C、fla
D、pnd
A、Flash软件是一个专做位图的软件
B、Flash软件只能制作动画
C、Flash软件是一个矢量图形软件,但不能制作网页
D、Flash软件是一个矢量动画软件,既可以制作矢量动画,也可以制作位图动画
最新试题
骨骼绑定工具用于绑定()。
for用于指定次数的()执行脚本。
关于路径补间动画说法正确的是()
()是Flash CS6中的一种特殊图层,在遮罩层中用户可绘制任意形状的图形或创建动画,实现特定的遮罩效果。
()元件可以被看作是主时间轴内嵌入的时间轴,它们可以包含交互组件、图形、声音或其他影片剪辑实例。
若要选择连续的多个帧,只需按住()键,然后分别单击连续帧中的第1帧和最后一帧。
Flash CS6中提供了很多可实现各种交互功能的组件,根据其功能和应用范围,主要将其分为()组件和()组件两大类。
使用渐变变形工具不能对径向渐变色彩的()进行设置。
按()键可以选择舞台中的所有对象。
使用()工具可制作立方体旋转动画。