A.Shift
B.Alt
C.Alt+Shift
D.Del
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A.铅笔
B.钢笔
C.线条
D.笔刷
A.selectMultiple=TRUE
B.selectMultiple=FALSE
C.默认就可以多选
D.不能多选
A.groupName
B.group
C.sameGroup
D.lable
A.允许用户控制电影在浏览器中的外观和播放
B.Flash模板不是包含任何HTML内容,比如ColdFusion、ASP等的代码就不可以
C.这种发布Flash用的模板是一个文本文件,包括两部分:不会改变的HTML代码和会改变的模板代码或变量
D.创建模板和创建一个标准的HTML页面基本相似,只是用户需要将属于Flash电影的某些值替换为以美元元件($)开头的变量
A.确定转换后元件的中心点位置
B.确定转换后元件的坐标位置
C.确定被转换对象的中心点位置
D.确定被转换对象的坐标位置
A.使用变形提示可以控制更复杂的形状变化
B.变形提示包含字母(从a到z)
C.其最多可以使用25个变形提示
D.以上说法都错
A.电影剪辑元件
B.按钮元件
C.图形元件和按钮元件
D.电影剪辑元件和按钮元件
A.图形元件
B.字体元件
C.电影剪辑
D.按钮元件
A.不用储存,需要的时候直接调用
B.直接放在主场景中
C.嵌套在电影剪辑中
D.库中的Flash UI Components中
A.在电影资源管理器中可以查看到元件的定义
B.在电影资源管理器中可以查看当前电影中的所有元素(包括实例、元件、图形对象等)
C.在电影资源管理器中可以查看当前电影中的所有元件和实例
D.使用电影资源管理器,可以很容易跳转到包含选定元件的实例的场景
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最新试题
()元件可以被看作是主时间轴内嵌入的时间轴,它们可以包含交互组件、图形、声音或其他影片剪辑实例。
在Flash CS6中对声音素材的应用方法主要有通过()面板和()面板应用。
()用于区分不同的变量,而()用于确定变量的类型和内容。
在按钮元件编辑区的时间轴中,()是“按下”状态,表示单击按钮时,该按钮的外观状态。
下面关于矩形工具正确的说法是()
使用渐变变形工具不能对径向渐变色彩的()进行设置。
制作与调试完动画后,应对动画的效果、品质等进行检测,即()。
利用()面板还可以为选择的图形填充任意一种颜色,其填充模式包括纯色、线性、放射状和位图。
若要选择连续的多个帧,只需按住()键,然后分别单击连续帧中的第1帧和最后一帧。
()既包含ActionScript核心语言,又包含Adobe Flash Player应用程序编程接口(API)。