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制作完动画后,按()键测试动画。
在工作区上方标尺中按住鼠标左键向场景中拖动,制作出工作区中的();在工作区左侧标尺中按住鼠标左键向场景中拖动,可制作出工作区中的()。
若要选择连续的多个帧,只需按住()键,然后分别单击连续帧中的第1帧和最后一帧。
()是Flash CS6中的一种特殊图层,在遮罩层中用户可绘制任意形状的图形或创建动画,实现特定的遮罩效果。
()用于区分不同的变量,而()用于确定变量的类型和内容。
内径滑块用于指定椭圆的内径(即内侧椭圆),其允许输入的内径数值范围为()。
Flash CS6中的滤镜不能为文本、按钮和影片剪辑添加()视觉效果。
在Flash CS6中对声音素材的应用方法主要有通过()面板和()面板应用。
mouseY指示鼠标位置的()坐标,以像素为单位。
在按钮元件编辑区的时间轴中,()是“按下”状态,表示单击按钮时,该按钮的外观状态。