A.补间动画,逐帧动画
B.补间动画,帧动画
C.补动画,帧动画
D.被动画,逐帧动画
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A.小,慢,大
B.小,快,小
C.大,快,大
D.大,慢,小
A.填充料;库元素
B.填充料;元件
C.元件;颜色
D.元件;图形
A.4
B.3
C.5
D.2
A.属性面板,单色器
B.库,单色器
C.混色器,属性面板
D.混合器,库
A.打散
B.修改
C.查看
D.编辑
A.部分选择工具
B.选择工具
C.查看工具
D.钢笔工具
A.取色器,混合器色板
B.取色器,填充器
C.混合器色板,填充器
D.填充器,单色器
A.边框的线条和其中的填充
B.边框的线条和颜色
C.内部填充和颜色
D.内部填充和文字
A.套索工具
B.选项工具
C.选择工具
D.钢笔工具
A.对齐对象
B.平滑
C.伸直
D.水平
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最新试题
使用渐变变形工具不能对径向渐变色彩的()进行设置。
Flash动画由矢量图形组成,通过()的运动,产生运动变化效果。
mouseY指示鼠标位置的()坐标,以像素为单位。
将元件从库中拖放到场景中,称为建立了该元件的一个()或实例引用”。
Flash CS6中提供了很多可实现各种交互功能的组件,根据其功能和应用范围,主要将其分为()组件和()组件两大类。
内径滑块用于指定椭圆的内径(即内侧椭圆),其允许输入的内径数值范围为()。
在Flash中,将每一秒钟播放的帧数称为帧频,帧频是动画播放的速度其单位是()。
()元件可以被看作是主时间轴内嵌入的时间轴,它们可以包含交互组件、图形、声音或其他影片剪辑实例。
()是Flash CS6中的一种特殊图层,在遮罩层中用户可绘制任意形状的图形或创建动画,实现特定的遮罩效果。
Flash CS6中,默认的发布格式为()和()格式。