A.图形元件
B.帧
C.按钮
D.影片剪辑
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A.===
B.==
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A.要快速删除舞台上的所有元素,可双击擦除工具
B.舞台上的任何元素都是可以擦除的
C.用户还可以对擦除工具进行自定义,使之只擦除线条,或只擦除颜色、单个的色块等
D.擦除工具既可以是圆形的,但是不可以是方形的
A.过渡帧无内容,由计算机自动产生
B.过渡帧有内容,不由计算机自动产生
C.过渡帧无内容
D.过渡帧有内容,由计算机自动产生
A.动态文本
B.输入文本
C.静态文本
D.其他电影元素
A.任何Flash影片最少必须有一个关键帧
B.关键帧是包含定义了动画变化的帧
C.可以在普通帧上添加动作
D.在两个关键帧生成动画时,Flash将自动在中间添加过渡帧,以使动画更流畅
A.任何Flash影片最少必须有一个关键帧
B.关键帧是包含定义了动画变化的帧
C.关键帧与普通帧没有什么差别
D.通过两个关键帧生成动画,Flash将自动在中间添加过渡帧,以使动画更流畅
A.只要内存足够大,可以给Flash设置无数次UnDo
B.UnDo的次数是有一定限制的,最大次数是300次
C.UnDo次数设置得越大,需要越多的内存
D.UnDo次数的大小设置,不影响内存的占用
A.场景
B.舞台
C.内景
D.状态栏
A.场景
B.舞台
C.工作区
D.状态栏
A.选择工作区右上角下拉列表中的显示帧选项
B.选择工作区右上角下拉列表中的全部显示选项
C.选择工作区右上角下拉列表中的100%选项
D.Ctrl+=
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最新试题
()元件可以被看作是主时间轴内嵌入的时间轴,它们可以包含交互组件、图形、声音或其他影片剪辑实例。
mouseY指示鼠标位置的()坐标,以像素为单位。
Flash CS6中的滤镜不能为文本、按钮和影片剪辑添加()视觉效果。
在影片剪辑元件实例“属性”面板的“颜色”下拉列表框中,Alpha用于调整实例对象的透明度,可以在()之间进行取值。
for用于指定次数的()执行脚本。
制作完动画后,按()键测试动画。
骨骼绑定工具用于绑定()。
Flash CS6中,默认的发布格式为()和()格式。
下面关于墨水瓶工具说法正确的是()
()用于使播放指针跳转到当前帧的上一帧。