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A.Polygon模式
B.Standard模式
C.Curve模式
D.网格模式
A.柔体的CV点或顶点
B.多边形物体的顶点
C.曲线和表面的CV点
D.晶格
A.Delete键
B.Insert键
C.空格键
D.BackSpace键
A.X键
B.C键
C.V键
D.Z键
A.Revolve
B.loft
C.planar
D.Extrude
A.使用ParticleTool在场景中创建粒子
B.使用发射器创建粒子
C.使用物体发射粒子
D.使用贴图发射粒子
A.C++
B.JSP
C.MEL
D.net
A.面
B.边
C.顶点
D.UV点
A.X键
B.C键
C.V键
D.Q键
A.高光强烈
B.没有高光
C.高光柔和
D.强光
最新试题
用于从图形观察者的角度对世界坐标系中的物体进行重新定位的描述,属于左手直角坐标系,用户可以根据图形观察和显示的要求自由设定位置和方向,这个坐标系是()
当镜像草图实体时,()几何关系被添加。
在平面直角坐标系中,将点P(-2,3)沿X轴方向向右平移3个单位得到点Q,则点Q的坐标是()
如何用鼠标实现模型的平移?()
采用重叠测试法进行消隐判断时,如果其投影的多边形的外接矩形相互不重叠,就能直接判断这两个多边形互不遮挡。
派生法CAPP中零件组的划分是建立在零件特征()的基础上。
图形终端采用的坐标系是()
采用Warnock算法进行消隐处理时,如果有图形与窗口重叠,则将窗口四等分,分成四个子窗口。
为了将图形显示到屏幕上,在世界坐标系中用一个矩形区域取出一幅图,则这个矩形区域叫做窗口。
轴网标注的横向和纵向标注分别用什么表示?()