A.PaintEffects特效笔刷分为二维和三维两种
B.PaintEffects特效笔刷可以作为传统的绘画程序来绘画图像或者为场景中的几何体绘画无缝贴图
C.PaintEffects的笔触不仅可以转化为多边形模型,也能转化为NURBS模型和曲线
D.在PaintEffects中,只能使用菜单命令CanvasUndo撤销一步操作,不支持多次撤销
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A.General Editors
B.Relationship Editiors
C.Attribute Editor
D.Hypershade
A.Polygon模式
B.Standard模式
C.Curve模式
D.网格模式
A.柔体的CV点或顶点
B.多边形物体的顶点
C.曲线和表面的CV点
D.晶格
A.Delete键
B.Insert键
C.空格键
D.BackSpace键
A.X键
B.C键
C.V键
D.Z键
A.Revolve
B.loft
C.planar
D.Extrude
A.使用ParticleTool在场景中创建粒子
B.使用发射器创建粒子
C.使用物体发射粒子
D.使用贴图发射粒子
A.C++
B.JSP
C.MEL
D.net
A.面
B.边
C.顶点
D.UV点
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B.C键
C.V键
D.Q键
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