A.沿着X轴对称变换
B.沿着Y轴对称变换
C.沿着原点对称变换
D.沿着直线y=x对称变换
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A.1
B.2
C.4
D.8
A.4位
B.24位
C.20位
D.32位
A.名字堆栈中压入的名字数
B.自上一个点击记录之后,与视景体相交的图元的所有顶点的最小窗口坐标的z值
C.自上一个点击记录之后,与视景体相交的图元的所有顶点的最大窗口坐标的z值
D.点击发生时名字堆栈的内容
A.3
B.4
C.12
D.48
A.(0,0,0)
B.(255,0,255)
C.(255,255,255)
D.(1,1,1)
A.红色
B.绿色
C.白色
D.蓝色
A.AB物体重叠部分会发生混合
B.遮挡关系发生改变,AB物体遮挡关系互调
C.遮挡关系不变
D.无法判断
A.CsS+CdD
B.CsS-CdD
C.CdD-CsS
D.CsopCd
A.GL_NERVER
B.GL_ALWAYS
C.GL_LESS
D.GL_EQUAL
A.相对于同一个固定坐标系先调用的变换先执行
B.相对于同一个固定坐标系先调用的变换后执行
C.相对于同一个固定坐标系调用和执行的顺序没有必然联系
D.以上说法都不对
最新试题
迭代次数的数值设置的越大越好。
归档场景,是一个比较实用的功能,使用这个功能可以将创建好的场景、场景位图以及贴图路径保存为一个zip格式的压缩包。
执行“保存”命令可打开“文件另存为”对话框。
要删除某个修改器,首先要选择该修改器,然后右键单击列表中,选择删除。
对于复杂的场景,归档场景是一种非常重要的保存方法,这种操作不会丢失任何文件。
3D中只可以打开一个场景文件。
如果想要删除某个修改器,可以在选中某个修改器后按delete键。
FFD是“自由变形”的意思,FFD修改器是“自由变形”的修改器。
视图操作产生的大小、位置等变化,不会影响到场景对象的大小和位置。
封闭二维图形之间,肯定能够进行布尔运算。