A.RealPlayer
B.PhotoShop
C.Adobe Premiere
D.Goldwave
您可能感兴趣的试卷
你可能感兴趣的试题
A.ftp
B.www
C.http
D.cn
A、磁带、磁盘、光盘等实体
B、文字、图形、图像、声音、动画、视频等载体
C、MP3、手机等设备
D、因特网、Photoshop
A.十六进制
B.十进制
C.八进制
D.二进制
A、数字性多样性交互性集成性实时性
B、数字性存储性交互性集成性实时性
C、数字性多样性交互性集成性普遍性
D、数字性传递性交互性集成性实时性
A、1
B、2
C、3
D、255
A、图片通常由位图和矢量图两种表示形式
B、由像素排列组合成的图片称为位图
C、放大矢量图会产生“边缘锯齿”和“马赛克”现象
D、矢量图是指令集合的形式来描述的
A、图片通常由位图和矢量图两种表示形式
B、由像素排列组合成的图片称为位图
C、放大矢量图会产生“边缘锯齿”和“马赛克”现象
D、矢量图是指令集合的形式来描述的
A.确定保存路径
B.明确设计目的
C.选择软件
D.制作首页
A.框架网页能够将浏览器页面分割成若干个区域,它们既相互独立,又保持一定联系。
B.记录框架结构不需要单独一个页面。
C.在“框架属性”对话框中,可改变框架的属性
D.框架结构中的每个框都是一个独立的网页文件
A.音频的准确剪辑
B.视频特技的加入
C.调节局部的音量
D.淡入淡出效果的添加
最新试题
利用()面板还可以为选择的图形填充任意一种颜色,其填充模式包括纯色、线性、放射状和位图。
()是构成动画的基础,可以重复使用。
在Flash中,将每一秒钟播放的帧数称为帧频,帧频是动画播放的速度其单位是()。
在按钮元件编辑区的时间轴中,()是“弹起”状态,表示指针没有经过按钮时该按钮的状态。
()用于使播放指针跳转到当前帧的上一帧。
若要选择连续的多个帧,只需按住()键,然后分别单击连续帧中的第1帧和最后一帧。
骨骼绑定工具用于绑定()。
()用于区分不同的变量,而()用于确定变量的类型和内容。
()是由实心小圆圈和英文字母组成,英文字母表明物体的部位名称。
在制作运动补间时,下列描述错误的是()