A、素材采集与加工-作品集成-需求分析-规划与设计-发布与评价
B、规划与设计-需求分析-素材采集与加工-作品集成-发布与评价
C、需求分析-规划与设计-素材采集与加工-作品集成-发布与评价
D、需求分析-作品集成-素材采集与加工-发布与评价-规划与设计
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A.声音信号的数字化
B.还原数字音频信号
C.声音的录入
D.存储声音信号
A.电子邮件服务
B.WWW服务
C.FTP
D.BBS
A.三号字大于四号字
B.三号字小于四号字
C.10磅字大于12磅字
D.10磅字大于三号字
A、QQ
B、E-mail
C、BBS
D、FTP
A、隐藏第二张幻灯片
B、取消第二张幻灯片的切换效果
C、取消第一张幻灯片中的动画效果
D、只能删除第二张幻灯片
用Flash创建一个小球作自由落体运动的动画。操作步骤如下,正确的是()
①在第1帧和第30帧之间创建补间动画
②新建一个Flash文件
③把第30帧处的小球竖直下拉一段距离
④在第30帧处按F6插入关键帧
⑤测试并保存
⑥用椭圆工具在第1帧处画一个小球,并按F8将其转换为“图形元件”
A.②⑥③④①⑤
B.②⑥③①④⑤
C.②⑥④③①⑤
D.②⑥①③④⑤
A.明确目的
B.确定内容
C.设计网站标志
D.选择软件
A、多媒体板卡
B、光驱
C、音箱
D、软盘
A.AVI文件
B.RMVB文件
C.RA文件
D.MPEG文件
A.ASCII
B.MSN
C.E-mail
D.Internet
最新试题
使用()工具可制作立方体旋转动画。
若要选择连续的多个帧,只需按住()键,然后分别单击连续帧中的第1帧和最后一帧。
关于路径补间动画说法正确的是()
默认情况下,Flash CS6的帧频是()帧/秒,即每一秒钟可以播放24帧画面。
()是构成动画的基础,可以重复使用。
将元件从库中拖放到场景中,称为建立了该元件的一个()或实例引用”。
内径滑块用于指定椭圆的内径(即内侧椭圆),其允许输入的内径数值范围为()。
在Flash CS6中对声音素材的应用方法主要有通过()面板和()面板应用。
使用渐变变形工具不能对径向渐变色彩的()进行设置。
在Flash中,结束关键帧的形状提示是()的。