A.哲学思考
B.抒情
C.抽象
D.伦理
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A.科尔
B.勃莱克顿
C.雷诺
D.约瑟夫.普拉托
A.受剧情电影的影响
B.考虑到观众的接受
C.受同行的排挤
A.分众化
B.类型化
C.个性化
D.发行渠道多样化
A.模拟
B.气氛情绪描写
C.“对位式描写”
D.戏谑式描写
A.影片中的人物和动物的行为显得真实
B.弱化叙事
C.音乐走向前景
A.大团圆结尾
B.人物性格简单明了
C.非暴力
A.将暴力场面放在幕后处理
B.淡化,不直接表现暴力的后果
C.喜剧化,通过夸张的造型使暴力的行为变得可笑
A.渐变透视
B.西方的焦点透视
C.中国的散点透视
D.传统的对位透视
A.风格化
B.艺术哲理
C.抽象动画
D.艺术短片
A.成人为背景
B.成人为背景的儿童群体
C.儿童为背景的成人群体
D.以儿童为背景
最新试题
剪辑的目的首先是连戏,其次是控制影片的节奏,进而达到烘托气氛,表现情绪的效果。
场景可以是一幅静止的画面,也可以是一段独立的()。
场面调度的概念是由()发展而来的,是指导演对于镜头视觉元素的安排。场面调度最重要的目的就是()
光学影戏:皮克斯在发明活动幻镜的基础上,对其进行改良,借助一个投射仪器和更多的镜子,将观众在活动幻镜的棱镜上看到的图像,投射到一个屏幕上的装置。
形变动画的起始帧和结束帧必须是关键帧。
动画监督:是指对动画生产的每一个过程都进行品质管理。
当动画中有多个场景时,可以根据剧情需要调整场景的播放顺序,也可以通过命场景的播放顺序进行控制。
美国动画电影的重要人物——詹姆斯,斯图尔特,布莱克顿首先发明了()技术,1906年,他使用该技术创作了()
1892年,法国人皮克斯在巴黎葛莱瓦蜡像馆放映世界上最早的实验性动画。
脚本是()的重要依据,是连接构思的剧情与生成动画短片的桥梁。