A.NDK是一系列工具的集合
B.NDK提供了一份稳定、功能有限的API头文件声明
C.使“Java+C”的开发方式终于转正,成为官方支持的开发方式
D.NDK将是Android平台支持C开发的开端
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A.DVM指dalivk的虚拟机.每一个Android应用程序都在它自己的进程中运行,不一定拥有一个独立的Dalvik虚拟机实例.而每一个DVM都是在Linux中的一个进程,所以说可以认为是同一个概念
B.DVM指dalivk的虚拟机.每一个Android应用程序都在它自己的进程中运行,不一定拥有一个独立的Dalvik虚拟机实例.而每一个DVM不一定都是在Linux中的一个进程,所以说不是一个概念
C.DVM指dalivk的虚拟机.每一个Android应用程序都在它自己的进程中运行,都拥有一个独立的Dalvik虚拟机实例.而每一个DVM不一定都是在Linux中的一个进程,所以说不是一个概念
D.DVM指dalivk的虚拟机.每一个Android应用程序都在它自己的进程中运行,都拥有一个独立的Dalvik虚拟机实例.而每一个DVM都是在Linux中的一个进程,所以说可以认为是同一个概念
A.finish()
B.抛异常强制退出
C.System.exit()
D.onStop()
A.他和Hashtable比较类似,也是负责存储一些名值对,但是他存储的名值对当中的名是String类型,而值都是基本类型
B.他和Hashtable比较类似,也是负责存储一些名值对,但是他存储的名值对当中的名是任意类型,而值都是基本类型
C.他和Hashtable比较类似,也是负责存储一些名值对,但是他存储的名值对当中的名,可以为空,而值都是String类型
D.他和Hashtable比较类似,也是负责存储一些名值对,但是他存储的名值对当中的名是String类型,而值也是String类型
A.管理一个surface,这个surface就是一块特殊的内存,能直接排版到android的视图view上
B.管理一个EGLdisplay,它能让opengl把内容渲染到上述的surface上
C.让渲染器在独立的线程里运作,和UI线程分离
D.可以直接从内存或者DMA等硬件接口取得图像数据
A.将整个文档树在内存中,便于操作,支持删除,修改,重新排列等多种功能
B.不用事先调入整个文档,占用资源少
C.整个文档调入内存,浪费时间和空间
D.不是长久驻留在内存,数据不是持久的,事件过后,若没有保存数据,数据就会消失
A.Serializable
B.charsequence
C.Parcelable
D.Bundle
A.onPause()
B.onCreate()
C.onResume()
D.onStart()
A.程序员必须创建一个线程来释放内存
B.内存回收程序负责释放无用内存
C.内存回收程序允许程序员直接释放内存
D.内存回收程序可以在指定的时间释放内存对象
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TextView控件的属性()用于设置文本的大小。
android:background属性值只能引用图片资源。()
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