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A.0~100
B.0%~100%
C.0~300
D.没有范围
A.*swf>*fla>*exe
B.*fla>*exe>*swf
C.*exe>*fla>*swf
D.*fla>*swf>*exe
A.500
B.1000
C.1500
D.2000
A.20
B.50
C.75
D.100
A.48
B.50
C.61
D.70
A.15
B.18
C.26
D.30
A.12
B.15
C.24
D.10
A.修改à形状à添加形状提示
B.视图à显示形状提示
C.插入à形状à添加形状提示
D.修改à添加形状提示
A.2
B.8
C.10
D.15
最新试题
在工作区上方标尺中按住鼠标左键向场景中拖动,制作出工作区中的();在工作区左侧标尺中按住鼠标左键向场景中拖动,可制作出工作区中的()。
制作与调试完动画后,应对动画的效果、品质等进行检测,即()。
()用于区分不同的变量,而()用于确定变量的类型和内容。
利用()面板还可以为选择的图形填充任意一种颜色,其填充模式包括纯色、线性、放射状和位图。
在按钮元件编辑区的时间轴中,()是“按下”状态,表示单击按钮时,该按钮的外观状态。
()用于使播放指针跳转到当前帧的上一帧。
Flash CS6中的滤镜不能为文本、按钮和影片剪辑添加()视觉效果。
Flash CS6中提供了很多可实现各种交互功能的组件,根据其功能和应用范围,主要将其分为()组件和()组件两大类。
()是由实心小圆圈和英文字母组成,英文字母表明物体的部位名称。
使用()工具可制作立方体旋转动画。