判断题运算符“===”表示全等
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2.判断题鼠标左键按下的事件用单词press表示。
4.判断题Flash脚本程序中不区分大小写。
6.判断题要编写脚本程序,应在动作面板中完成。
10.判断题按钮元件的点击帧,用于定义鼠标事件的响应范围。
最新试题
()是构成动画的基础,可以重复使用。
题型:填空题
将元件从库中拖放到场景中,称为建立了该元件的一个()或实例引用”。
题型:填空题
在工作区上方标尺中按住鼠标左键向场景中拖动,制作出工作区中的();在工作区左侧标尺中按住鼠标左键向场景中拖动,可制作出工作区中的()。
题型:填空题
使用渐变变形工具不能对径向渐变色彩的()进行设置。
题型:单项选择题
利用()面板还可以为选择的图形填充任意一种颜色,其填充模式包括纯色、线性、放射状和位图。
题型:填空题
关于路径补间动画说法正确的是()
题型:单项选择题
Flash CS6中,默认的发布格式为()和()格式。
题型:填空题
()用于区分不同的变量,而()用于确定变量的类型和内容。
题型:填空题
按()键可以选择舞台中的所有对象。
题型:单项选择题
for用于指定次数的()执行脚本。
题型:填空题