A.影片剪辑元件
B.图形元件
C.按钮元件
D.关键帧
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A.在该关键帧之后再插入20个关键帧
B.在该关键帧之后的第20帧插入关键帧
C.在该关键帧之后的第20帧插入普通帧
D.在该关键帧之后再插入20个普通帧
A.黄
B.蓝
C.红
D.绿
A.逐帧动画
B.转动动画
C.移动动画
D.形状变形动画
A.2
B.4
C.5
D.6
A.伸直
B.平滑
C.墨水
D.柔化
A.Dos
B.Windows 95
C.Windows 2000
D.Windows 7
A.当鼠标指针经过按钮区域时激活
B.事件将被激活
C.当从按钮对象中拖曳出对象范围时,事件被激活
D.当指定的键盘被按下时就激活事件
A.0.21s
B.2.1s
C.21s
D.210s
A.文字面板
B.排列面板
C.混色器
D.段落面板
A.转到
B.复换
C.描绘
D.停止
最新试题
骨骼绑定工具用于绑定()。
若要选择连续的多个帧,只需按住()键,然后分别单击连续帧中的第1帧和最后一帧。
在按钮元件编辑区的时间轴中,()是“弹起”状态,表示指针没有经过按钮时该按钮的状态。
内径滑块用于指定椭圆的内径(即内侧椭圆),其允许输入的内径数值范围为()。
()用于使播放指针跳转到当前帧的上一帧。
在Flash中,将每一秒钟播放的帧数称为帧频,帧频是动画播放的速度其单位是()。
按()键可以选择舞台中的所有对象。
mouseY指示鼠标位置的()坐标,以像素为单位。
在制作运动补间时,下列描述错误的是()
在按钮元件编辑区的时间轴中,()是“按下”状态,表示单击按钮时,该按钮的外观状态。