A.正方形
B.圆角矩形
C.多边形
D.多角星形
您可能感兴趣的试卷
你可能感兴趣的试题
A.矢量图形
B.文字
C.彻底分享后的文字
D.元件
A.静态文本
B.动态文本
C.输入文本
D.元件文本
A.关键帧及空白关键帧
B.按钮
C.影片剪辑
D.图形
A.组合
B.分离
C.转换为元件
D.变形
A.Checkbox(复选框)
B.Radiobutton(单选钮)
C.ScrollPane(滚动窗格)
D.JumpMenu(跳转菜单)
A.空格
B.ALT
C.Ctrl
D.Shift
A.层
B.文本块
C.库元件
D.页
A.双击库面板内的元件图标
B.使用鼠标右键单击舞台上的实例,然后从弹出的快捷菜单中选择编辑
C.选中舞台上的元件实例,然后单击编辑>编辑元件
D.选择库面板内的元件,从库选项菜单中选择编辑
A.注意收集和存储浏览者输入的数据
B.注意监视组件的状态
C.忽略组件的不同状态
D.编写脚本在表单页面内跳转
A.按钮
B.影片剪辑
C.图形元件
D.关键帧
![](https://static.ppkao.com/ppmg/img/appqrcode.png)
最新试题
在Flash CS6中对声音素材的应用方法主要有通过()面板和()面板应用。
()是构成动画的基础,可以重复使用。
关于路径补间动画说法正确的是()
按()键可以选择舞台中的所有对象。
在影片剪辑元件实例“属性”面板的“颜色”下拉列表框中,Alpha用于调整实例对象的透明度,可以在()之间进行取值。
在按钮元件编辑区的时间轴中,()是“弹起”状态,表示指针没有经过按钮时该按钮的状态。
()是Flash CS6中的一种特殊图层,在遮罩层中用户可绘制任意形状的图形或创建动画,实现特定的遮罩效果。
在工作区上方标尺中按住鼠标左键向场景中拖动,制作出工作区中的();在工作区左侧标尺中按住鼠标左键向场景中拖动,可制作出工作区中的()。
在Flash中,将每一秒钟播放的帧数称为帧频,帧频是动画播放的速度其单位是()。
下面关于矩形工具正确的说法是()