A.可以任意命名
B.不能用中文命名
C.不能以数字开头
D.不能以英文命名
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A.形状
B.运动(动画)
C.脚本
D.交互
A.运动对象的位置移动
B.运动对象的大小绽放
C.运动对象的颜色变化
D.运动对象的旋转
A.帧
B.层
C.播放磁头
D.对象
A.mp3
B.ai
C.jpg
D.wav
A.逐帧动画
B.补间动画
C.声音动画
D.视频动画
A.Up帧(弹起)
B.Down帧(按下)
C.Over帧(鼠标经过)
D.Hit帧(点击)
A.形状
B.着色
C.透明度
D.位置
A.V和Ctrl
B.T和Shift
C.T和Ctrl
D.V和Shift
A.“窗口”菜单
B.“文件”菜单
C.“控制”菜单
D.“结果”菜单
A.只有元件才能制作引导层动画
B.引导层上的对象必须是矢量的
C.矢量图形如果没有轮廓就不能进行引导层动画的制作
D.引导层和被引导层有内在的关联
最新试题
使用渐变变形工具不能对径向渐变色彩的()进行设置。
在Flash CS6中对声音素材的应用方法主要有通过()面板和()面板应用。
()是构成动画的基础,可以重复使用。
制作与调试完动画后,应对动画的效果、品质等进行检测,即()。
下面关于矩形工具正确的说法是()
下面关于墨水瓶工具说法正确的是()
按()键可以选择舞台中的所有对象。
Flash动画由矢量图形组成,通过()的运动,产生运动变化效果。
()既包含ActionScript核心语言,又包含Adobe Flash Player应用程序编程接口(API)。
()元件可以被看作是主时间轴内嵌入的时间轴,它们可以包含交互组件、图形、声音或其他影片剪辑实例。