A.V和Ctrl
B.T和Shift
C.T和Ctrl
D.V和Shift
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A.“窗口”菜单
B.“文件”菜单
C.“控制”菜单
D.“结果”菜单
A.只有元件才能制作引导层动画
B.引导层上的对象必须是矢量的
C.矢量图形如果没有轮廓就不能进行引导层动画的制作
D.引导层和被引导层有内在的关联
A.Ctrl键
B.Shift键
C.Alt键
D.空格键
A.在Flash中,用户也可以导入并操纵在其他应用程序中创建的矢量图形和位图图像
B.用FLASH的绘图工具画出来的图形为矢量图形
C.一般来说矢量图形比位图图像文件量大
D.Flash允许用户创建并产生动画效果的是矢量图形而位图图像不可以
A.等于运算符
B.赋值运算符
C.比较运算符
D.逻辑运算符
A.伸直
B.平滑
C.墨水
D.弯曲
A.正方形
B.圆角矩形
C.多边形
D.多角星形
A.矢量图形
B.文字
C.彻底分享后的文字
D.元件
A.静态文本
B.动态文本
C.输入文本
D.元件文本
A.关键帧及空白关键帧
B.按钮
C.影片剪辑
D.图形
最新试题
Flash动画由矢量图形组成,通过()的运动,产生运动变化效果。
若要选择连续的多个帧,只需按住()键,然后分别单击连续帧中的第1帧和最后一帧。
()是构成动画的基础,可以重复使用。
内径滑块用于指定椭圆的内径(即内侧椭圆),其允许输入的内径数值范围为()。
使用渐变变形工具不能对径向渐变色彩的()进行设置。
制作完动画后,按()键测试动画。
Flash CS6中,默认的发布格式为()和()格式。
()是由实心小圆圈和英文字母组成,英文字母表明物体的部位名称。
在影片剪辑元件实例“属性”面板的“颜色”下拉列表框中,Alpha用于调整实例对象的透明度,可以在()之间进行取值。
使用()工具可制作立方体旋转动画。