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A.在Flash中,用户也可以导入并操纵在其他应用程序中创建的矢量图形和位图图像
B.用FLASH的绘图工具画出来的图形为矢量图形
C.一般来说矢量图形比位图图像文件量大
D.Flash允许用户创建并产生动画效果的是矢量图形而位图图像不可以
A.等于运算符
B.赋值运算符
C.比较运算符
D.逻辑运算符
A.伸直
B.平滑
C.墨水
D.弯曲
A.正方形
B.圆角矩形
C.多边形
D.多角星形
A.矢量图形
B.文字
C.彻底分享后的文字
D.元件
A.静态文本
B.动态文本
C.输入文本
D.元件文本
A.关键帧及空白关键帧
B.按钮
C.影片剪辑
D.图形
A.组合
B.分离
C.转换为元件
D.变形
A.Checkbox(复选框)
B.Radiobutton(单选钮)
C.ScrollPane(滚动窗格)
D.JumpMenu(跳转菜单)
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for用于指定次数的()执行脚本。
使用()工具可制作立方体旋转动画。
在Flash中,将每一秒钟播放的帧数称为帧频,帧频是动画播放的速度其单位是()。
在Flash CS6中对声音素材的应用方法主要有通过()面板和()面板应用。
内径滑块用于指定椭圆的内径(即内侧椭圆),其允许输入的内径数值范围为()。
下面关于矩形工具正确的说法是()
使用渐变变形工具不能对径向渐变色彩的()进行设置。
()是构成动画的基础,可以重复使用。
Flash动画由矢量图形组成,通过()的运动,产生运动变化效果。
Flash CS6中,默认的发布格式为()和()格式。