A.在Flash中,用户也可以导入并操纵在其他应用程序中创建的矢量图形和位图图像
B.用FLASH的绘图工具画出来的图形为矢量图形
C.一般来说矢量图形比位图图像文件量大
D.Flash允许用户创建并产生动画效果的是矢量图形而位图图像不可以
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A.等于运算符
B.赋值运算符
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A.伸直
B.平滑
C.墨水
D.弯曲
A.正方形
B.圆角矩形
C.多边形
D.多角星形
A.矢量图形
B.文字
C.彻底分享后的文字
D.元件
A.静态文本
B.动态文本
C.输入文本
D.元件文本
A.关键帧及空白关键帧
B.按钮
C.影片剪辑
D.图形
A.组合
B.分离
C.转换为元件
D.变形
A.Checkbox(复选框)
B.Radiobutton(单选钮)
C.ScrollPane(滚动窗格)
D.JumpMenu(跳转菜单)
A.空格
B.ALT
C.Ctrl
D.Shift
A.层
B.文本块
C.库元件
D.页
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最新试题
()是Flash CS6中的一种特殊图层,在遮罩层中用户可绘制任意形状的图形或创建动画,实现特定的遮罩效果。
在工作区上方标尺中按住鼠标左键向场景中拖动,制作出工作区中的();在工作区左侧标尺中按住鼠标左键向场景中拖动,可制作出工作区中的()。
在Flash中,将每一秒钟播放的帧数称为帧频,帧频是动画播放的速度其单位是()。
内径滑块用于指定椭圆的内径(即内侧椭圆),其允许输入的内径数值范围为()。
利用()面板还可以为选择的图形填充任意一种颜色,其填充模式包括纯色、线性、放射状和位图。
在影片剪辑元件实例“属性”面板的“颜色”下拉列表框中,Alpha用于调整实例对象的透明度,可以在()之间进行取值。
()元件可以被看作是主时间轴内嵌入的时间轴,它们可以包含交互组件、图形、声音或其他影片剪辑实例。
mouseY指示鼠标位置的()坐标,以像素为单位。
()用于区分不同的变量,而()用于确定变量的类型和内容。
默认情况下,Flash CS6的帧频是()帧/秒,即每一秒钟可以播放24帧画面。