A.使用元件一定可以更精确的制作动画
B.使用元件可以使电影的编辑更加简单化
C.使用元件可以使发布文件的大小显著地缩减
D.使用元件可以使电影的播放速度加快
E.保存一个元件比保存每个出现的元素要占用更多空间
您可能感兴趣的试卷
你可能感兴趣的试题
A.表示声音播放和动画同步,也就是说如果动画在某个关键帧上被停止播放,声音也随之停止。直到动画继续播放的时候声音才开始从停止处开始继续播放
B.表示声音由加载的关键帧处开始播放,直到声音播放完或者被脚本命令中断
C.它是把声音与事件的发生同步起来,与动画时间轴无关。一发生就一直播放下去,除非有命令使它停止
D.将声音设置为事件,可以确保声音有效地播放完毕,不会因为帧已经播放完而引起音效的突然中断,制作该设置模式后,声音会按照指定的重复播放次数一次不漏地全部播放完
E.它指的是将声音文件按帧分成每一块,然后再去按时间线的播放而播放。一旦帧停止,声音也就会停止,即使没有播放完,也会停止
A.合并图层
B.合并可见图层
C.矢量蒙版
D.拼合图像
E.合并拼合图像
A.在Flash中只有按钮可以接受鼠标事件进行交互
B.按钮元件中“点击”状态的作用是确定按钮的有效点击范围
C.按钮元件的4个状态帧都必须不为空
D.如果按钮元件的“点击”状态帧为空,则按钮无法正常工作
E.为达到特殊效果,还可以给按钮元件加入声音效果
A.工程(Project)
B.格式(Format)
C.工具(Tools)
D.图表(Diagram)
A.窗体(form)
B.对象(object)
C.事件(Event)
D.工程(Project)
A.CMI
B.ICM
C.WIC
D.MCI
A.把抽象的时间观念予以可视化
B.文件与数据是用如一叠卡片或书的页来组织的
C.数据是以对象或时间的顺序来组织的
D.数据或事件是以一个时间顺序来组织的
A.Visual Basic
B.PowerPoint
C.Authorware
D.Flash
A.Option(Mac)/Alt(Win)
B.Shift
C.Command(Mac)/Ctrl(Win)
D.Tab
A.立体型
B.曲面
C.平面
D.3D
最新试题
发布动画时,若要尽可能缩小动画文件的大小,在制作时,通常会选择()类型的音频文件做素材。
一个完整的Windows程序,采用网络发布,可以把制作好的系统上传到()。
在Premiere中,提供了10类共73种转场效果,以下属于这10种类型的有()。
在VB6.0中下拉式菜单()用于窗体控件的对齐、尺寸大小、间距调整等操作。
创建命令面板(Creat)的作用是()。
以下()属于基于卡片或页的多媒体著作工具。
基于图标的多媒体著作工具其特点是()。
Photoshop中Subtract From Selection的含义是()。
关于Flash中“按钮”元件,下列描述有误的是()。
Flash中有两种声音类型,关于stream声音描述正确的有()。