A.DNS服务器
B.DHCP服务器
C.FTP服务器
D.WEB服务器
E.EMAIL服务器
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你可能感兴趣的试题
A.需要进行裁剪处理
B.需要进行修饰图像
C.需要进行数字填充处理
D.需要进行拼接合并
E.该过程目的是得到更好的图像效果
A.VB6.0中有4种工作模式
B.设计模式可进行用户界面的设计和代码的编制
C.管理模式可以管理打开的各种窗口及工具栏
D.运行模式也可以编辑代码和界面
E.中断模式指正在VB中调试的应用程序,由于某种原因使其被暂时终止时所处的状态
A.从窗口大小弹出菜单上选择Edit Size
B.单击窗口大小列表中的任一宽度或高度值,然后输入新值
C.要使文档窗口仅调整到特定的宽度(保持高度不变),选择高度值并删除它
D.单击Description域输入关于某个特定尺寸的说明文本
E.如果访问者使用的浏览器默认配置640×480像素的显示器,此时窗口的大小就要选用“640×480像素(800×600像素,default)”选项
A.Puppet就是木偶化,就是把Director的控制权交给Lingo来管理
B.Puppet就是木偶化,木偶化的演员在播放过程中允许直接用鼠标拖动
C.PuppetSound语句的作用是把声音控制权交给Lingo管理
D.PuppetSound<声音通道号>语句的作用是播放指定外部声音文件
E.PuppetTransition语句的作用是把转场效果控制权交给Lingo管理
A.Standard Import直接将外部文件引入当前DIR文件中
B.Link to External File建立外部连接,而不是将他们复制到DIR中
C.Include Original Data for Editing此功能只适用于Macintosh的PICT文件
D.Import PICT File As PICT保存原始数据。
E.Include Original Data for Editing当使用编辑器对此演员进行修改时,原始数据将会被保留
A.Dissolve(溶解效果)
B.Iris(分割效果)
C.Displace(置换转换)
D.3D Motion(三维空间运动效果)
E.Slide(滑动效果)
A.实现特技效果
B.用来合成和编辑素材
C.管理历史命令
D.显示素材
E.用来管理素材
A.使用元件一定可以更精确的制作动画
B.使用元件可以使电影的编辑更加简单化
C.使用元件可以使发布文件的大小显著地缩减
D.使用元件可以使电影的播放速度加快
E.保存一个元件比保存每个出现的元素要占用更多空间
A.表示声音播放和动画同步,也就是说如果动画在某个关键帧上被停止播放,声音也随之停止。直到动画继续播放的时候声音才开始从停止处开始继续播放
B.表示声音由加载的关键帧处开始播放,直到声音播放完或者被脚本命令中断
C.它是把声音与事件的发生同步起来,与动画时间轴无关。一发生就一直播放下去,除非有命令使它停止
D.将声音设置为事件,可以确保声音有效地播放完毕,不会因为帧已经播放完而引起音效的突然中断,制作该设置模式后,声音会按照指定的重复播放次数一次不漏地全部播放完
E.它指的是将声音文件按帧分成每一块,然后再去按时间线的播放而播放。一旦帧停止,声音也就会停止,即使没有播放完,也会停止
A.合并图层
B.合并可见图层
C.矢量蒙版
D.拼合图像
E.合并拼合图像
最新试题
VB6.0要建立一个应用程序首先应建立一个()。
在VB6.0中下拉式菜单()用于窗体控件的对齐、尺寸大小、间距调整等操作。
在Photoshop中进行锁定前首先要确认是否正确选择了()。
在Director中,使用Lingo语句控制视频演员的播放控制,假设sprite(I)是一个视频演员,sprite(1).movieRate=1的作用是()。
多媒体作品制作时,在确定系统整体结构设计模型之后,然后着手()。
Dreamweaver可以使用状态栏重置文档窗口的大小。要修改文档窗口大小弹出菜单列出的值,正确的做法是()。
Puppet的英文意思是木偶,这是Director中一个比较有趣的概念,关于Puppet这个概念说法正确的是()
Director中每个演员的种类都有小标志标明,关于标志说法错误的是()。
关于Flash中“按钮”元件,下列描述有误的是()。
在Photoshop中【图层】调板是用来管理和操作图层的,对图层进行的大多数()等操作都是在【图层】调板中完成的。