A.在默认设置下,动画对象的运动都是匀速的
B.选择帧属性面板的简易参数,可以修改动画的运动速度
C.当简易值设为负数时,动画的速度为加速,反之为减速
D.调整加减速度时,应该选择动画的结束关键帧,然后打开帧属性面板的简易参数
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A.将该动画的结束关键帧向右拖动,使动画达到200帧
B.将该动画的开始关键帧向右拖动,使动画达到200帧
C.将该动画的结束关键帧向左拖动,使动画达到50帧
D.将该动画的开始关键帧向左拖动,使动画达到50帧
A.30秒
B.9秒
C.3秒
D.1秒
A.JPG、GIF、BMP
B.JPG、EXE、FLA
C.DOC、SWF、BMP
D.DOC、GIF、CDR
A.将舞台上的实例ball克隆,将生成的实例命名为ball并放置在第1层
B.将舞台上的实例ball克隆,将生成的实例命名为ball2并放置在第1层
C.将舞台上的实例ball克隆,将原来的ball实例删除
D.将舞台上的实例ball克隆,将原来的ball实例重新命名为ball2
A.为实例a克隆了一个实例a1
B.为实例b克隆了一个实例b1
C.为实例a克隆了一个实例a1,然后为实例b克隆了一个实例b1
D.没有任何实例被克隆
A. onClipEvent(load){this._alpha= this._alpha +1}
B. onClipEvent(load){this._alpha= this._alpha - 1}
C. onClipEvent(enterFrame){this._alpha= this._alpha +1}
D. onClipEvent(enterFrame){this._alpha= this._alpha -1}
A.1
B.2
C.9
D.10
循环语句:
for ( i=1; i<=10; i++) {
duplicateMovieClip(“ba”, “ba” + i ,i) ;
eavl(“ba” + i ). _x=10*i }
该语句完成的功能是()。
A.将实例ba为母体复制10个,同时这些复制出来的实例每间隔1个像素,水平排列在舞台上
B.将实例ba为母体复制10个,同时这些复制出来的实例每间隔10个像素,水平排列在舞台上
C.将实例ba为母体复制10个,同时这些复制出来的实例每间隔1个像素,垂直排列在舞台上
D.将实例ba为母体复制10个,同时这些复制出来的实例每间隔10个像素,垂直排列在舞台上
A. onClipEvent(enterFrame){this._alpha= this._alpha - 1}
B. onClipEvent(enterFrame){this._rotation= this._rotation - 1}
C. onClipEvent(enterFrame){this._alpha= this._alpha+ 1}
D. onClipEvent(enterFrame){this._rotation= this._rotation + 1}
A.FLA、SWF
B.SWF、FLA
C.AVI、EXE
D.EXE、AVI
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下列关于库的描述,不正确的一项是()
在Flash 8中,在导入视频文件时必须安装()
为图形添加调整颜色滤镜后,用户可以设置()参数。
当关键帧上出现两条()斜杠,表示该帧的标签类型为注释,用于对关键帧加以解释说明。
骨骼的联接方式有旋转、X平移和Y平移3种。
当用户将Flash 动画制作完成后,可将该文件关闭,要在菜单栏中选择哪个命令()
Release Outside鼠标事件是在什么时候被触发()
哪种类型元件实例不能应用滤镜效果?()
SWF格式的文件在网络上并不能直接观看,必须将它和下列哪一项结合()
在Animate CC软件中,“时间轴”面板的作用是()。