A.1
B.2
C.255
D.无数
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A.宽和高
B.alpha
C.形状
D.旋转
A.处于上层的对象会挡住出于下层的对象
B.层若被锁定,层中的对象就不可以作修改了
C.图层2一定处于图层1上
D.图层的名称是可以修改
A.shift + f2
B.ctrl + f2
C.shift + f9
D.ctrl + f9
A.不需要的面板可以关闭,可以为我们的动画设计舞台留出更大的空间
B.打开这些面板可以用热键,也可以用鼠标选择主菜单“窗口”下的指定面板
C.这些操作面板打开后若暂时不用了,都不能折叠起来,只能关闭
D.工具栏面板也是可以关闭的
A.选择该实例所在图层,然后选择舞台上的该实例,选择属性面板后找到alpha选项
B.直接选择属性面板后找到alpha选项
C.锁定该实例所在图层,然后选择舞台上的该实例,选择属性面板后找到alpha选项
D.选择该实例所在图层,选择该实例所在的关键帧,选择属性面板后找到alpha选项
A.flash 绘图工具绘制的图形都是矢量图
B.矢量图无限放大看也不会出现“马赛克”
C.位图无限放大看也不会出现“马赛克”
D.位图在flash中可以被转换为矢量图
A.每一段动作动画可以看成只有2个关键帧,这2个关键帧之间的帧是由电脑自动生成的
B.动作动画的对象必须是图形或影片剪辑元件的实例
C.若要为2个图形实例设计动作动画,那么这两个图形实例必须位于不同图层
D.在影片剪辑内部不可以进行动作动画的制作
A.(550,400)和(550,0)
B.(0,0)和(550,400)
C.(550,0)和(0,0)
D.(0,440)和(550,0)
A.flash动画在默认的情形下会不断重复播放
B.flash动画每秒播放的帧数由帧频决定
C.若动画共100帧,当第100帧播放完成后,flash会立刻播放第1帧
D.flash动画在播放时,是无法在某帧设置停止的
A.在默认设置下,动画对象的运动都是匀速的
B.选择帧属性面板的简易参数,可以修改动画的运动速度
C.当简易值设为负数时,动画的速度为加速,反之为减速
D.调整加减速度时,应该选择动画的结束关键帧,然后打开帧属性面板的简易参数
最新试题
动画事件的单位是()
Mouse Move 事件是在什么时候被触发()
按钮元件的第四帧用于定义按钮的()
Release鼠标事件的触发是在()
Roll Over 鼠标事件是在什么时候被触发()
当关键帧上出现两条()斜杠,表示该帧的标签类型为注释,用于对关键帧加以解释说明。
在Animate CC软件中,“时间轴”面板的作用是()。
创建逐帧动画时,用户也可以通过导入不同格式的图像来创建逐帧动画,如()格式。
骨骼的联接方式有旋转、X平移和Y平移3种。
Mouse Down 事件是在什么时候被触发()