A.将库中的元件拖入舞台即可
B.用工具在舞台上绘制图形
C.在舞台上导入外部的jpg位图文件
D.在舞台上创建静态文本
您可能感兴趣的试卷
你可能感兴趣的试题
A.1
B.2
C.255
D.无数
A.宽和高
B.alpha
C.形状
D.旋转
A.处于上层的对象会挡住出于下层的对象
B.层若被锁定,层中的对象就不可以作修改了
C.图层2一定处于图层1上
D.图层的名称是可以修改
A.shift + f2
B.ctrl + f2
C.shift + f9
D.ctrl + f9
A.不需要的面板可以关闭,可以为我们的动画设计舞台留出更大的空间
B.打开这些面板可以用热键,也可以用鼠标选择主菜单“窗口”下的指定面板
C.这些操作面板打开后若暂时不用了,都不能折叠起来,只能关闭
D.工具栏面板也是可以关闭的
A.选择该实例所在图层,然后选择舞台上的该实例,选择属性面板后找到alpha选项
B.直接选择属性面板后找到alpha选项
C.锁定该实例所在图层,然后选择舞台上的该实例,选择属性面板后找到alpha选项
D.选择该实例所在图层,选择该实例所在的关键帧,选择属性面板后找到alpha选项
A.flash 绘图工具绘制的图形都是矢量图
B.矢量图无限放大看也不会出现“马赛克”
C.位图无限放大看也不会出现“马赛克”
D.位图在flash中可以被转换为矢量图
A.每一段动作动画可以看成只有2个关键帧,这2个关键帧之间的帧是由电脑自动生成的
B.动作动画的对象必须是图形或影片剪辑元件的实例
C.若要为2个图形实例设计动作动画,那么这两个图形实例必须位于不同图层
D.在影片剪辑内部不可以进行动作动画的制作
A.(550,400)和(550,0)
B.(0,0)和(550,400)
C.(550,0)和(0,0)
D.(0,440)和(550,0)
A.flash动画在默认的情形下会不断重复播放
B.flash动画每秒播放的帧数由帧频决定
C.若动画共100帧,当第100帧播放完成后,flash会立刻播放第1帧
D.flash动画在播放时,是无法在某帧设置停止的
最新试题
按钮元件的第四帧用于定义按钮的()
当需要显示多个帧并对帧中的对象进行修改时,可以单击()按钮。
在Flash 8中,导入的音频被放置于()
如果输入的文本不是单个文字,要执行()次“分离”命令才能将文本转换为图形。
Mouse Move 事件是在什么时候被触发()
创建逐帧动画时,用户也可以通过导入不同格式的图像来创建逐帧动画,如()格式。
动作脚本也称为()
在Animate CC软件中,“时间轴”面板的作用是()。
可使用下列哪个面板管理库对象()
下列选项中哪种动画占用的内存空间较大()