A、身体重心前倾
B、身体屈缩
C、两手自然握拳
D、手臂略成弯曲状
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A、一种
B、两种
C、三种
D、四种
A、直立着行走
B、双脚跨步的幅度较大
C、左右两脚交替向前
D、身体屈缩
A、结构准确、动作合理、线条流畅
B、有无杂点、脏点
C、动画纸是否固定
D、线条重叠以后颜色是否够统一
A、匀、准、挺、巧
B、匀、准、挺、活
C、匀、准、挺、巧
D、匀、准、美、巧
A、小画面
B、中画面
C、大画面
D、局部
A、0.9
B、0.5
C、0.3
D、0.3
A、0.7;0.5;0.5
B、0.3;0.7;0.5
C、0.3;0.3;0.3
D、0.5;0.5;0.5
A、0.5;2平方厘米以上15平方厘米以下
B、0.5;3平方厘米以上15平方厘米以下
C、0.3;2平方厘米以上15平方厘米以下
D、0.3;3平方厘米以上15平方厘米以下
A、浏览器
B、着色镜面板
C、工具栏
D、属性面板
A、扫描搞
B、线拍搞
C、线稿
D、画稿
最新试题
男性人物角色和女性人物角色在设计死亡时的姿态调节一般都是相同的。
爪类猛兽属趾行动物,利用指部和趾部来行走,因此弹力强,步法轻,速度快。
确定了画面中人物分层位置之后不一定要始终贯穿到底,中间可以跳层或增减层次。
垂直线构图一般具有高耸、挺拔、庄严、有力、瘪窄等特点。
可变形封套随着同一层次中穿过关节的体格变形样条线,并且可以通过凸出角度,腱和连接参数的使用而变形。
绘制()运动的动画时需要用到“S”形运动。
禽类的呼吸频率变化比较大,通常体格越小,呼吸频率越低。
当唇形无法与视觉画面同步时,会影响到观众对于文本内容的判断。
在绘制风格上通常将场景分为:写实风格、装饰风格、卡通风格和其他风格。
相比于两栖动物,爬行动物的骨骼骨化程度()