A、动画
B、原画
C、角色设计
D、修型
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A、扭腰
B、转面
C、抬腿
D、抬手
A、行走
B、转面
C、表情
D、口型
A、身高比例
B、造型结构
C、表情设计
D、动作设计
A、鼻子
B、眼睛
C、五官
D、耳朵
A、中央部分
B、偏侧面
C、偏左
D、偏右
A、转面的幅度
B、转面时造型的情绪
C、转面的动画张数
D、动画的起始
A、眼睛的耳朵
B、鼻子和人中
C、眉毛和耳朵
D、鼻子和眼睛
A、背景
B、设计稿
C、分镜头
D、中间画
A、近大远小
B、近小远大
C、远近不同
D、远近相同
A、除了考虑造型特点的夸张甚至变形等元素,还要注意动画角色的服饰特点
B、除了考虑造型特点的夸张甚至变形等元素,还要注意动画角色的造型结构特点
C、除了考虑造型特点的服饰等元素,还要注意动画角色的情绪变化特点。
D、除了考虑造型特点的夸张甚至变形等元素,还要注意动画角色的五官结构特点
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