A.文字编辑排版
B.交互式矢量动画编辑软件
C.三维动画创作
D.平面图像处理
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A.24fps
B.12fps
C.25fps
D.16fps
A.RGB(红色、绿色、蓝色)
B.CMY(青色、洋红、黄色)
C.CMYK(青色、洋红、黄色、黑)
D.HSB(色泽、饱和度、亮度)
A.舞台是编辑动画的地方
B.影片生成发布后,观众看到的内容只局限于舞台上的内容
C.工作区和舞台上内容,影片发布后均可见
D.工作区是指舞台周围的区域
A.矢量图是使用数学运算的方式显示各种形状对象
B.矢量图中改变对象的大小,不会影响图片质量
C.Flash动画之所以小巧玲珑与其大量使用矢量图形是分不开的
D.矢量图文件在真实感上与位图不分上下
A.Shift、Alt
B.Shift、Ctrl
C.Ctrl、Shift
D.Esc、Tab
A.Ctrl+J
B.Ctrl+O
C.CtrlL+B
D.Ctrl+S
A.所有的关键帧都用一个小圆圈表示
B.有内容的关键帧为实心圆圈,没有内容的关键帧为空心圆圈
C.普通帧在时间轴上用方块表示
D.加动作语句的关键帧会在上方显示一个小红旗
A.像素
B.曲线
C.直线
D.网格
A.位图是用系列彩色像素来描述图像
B.将位图放大后,会看到马赛克方格,边缘出现锯齿
C.位图尺寸愈大,使用的像素越多,相应的文件也愈大
D.位图的优点是放大后不失真,缺点是不容易表现图片的颜色和光线效果
A.Alt
B.Ctrl
C.Shift
D.Esc
最新试题
制作补间动画时,在属性面板的“缓动”编辑框中输入正值,可使动画逐渐变快;若输入负值,可使动画逐渐变慢。变化程度与输入的值大小成正比。
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一个有效的多媒体教学应符合以下哪些原则?()
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