单项选择题以下java编码的说法正确的是()

A.尽量使用Java5.0新循环写法
B.判断一个变量是否等于null、或者一个常量,应把变量放在操作符的左边
C.方法参数不能超过7个
D.用“==”比较两个字符串内容相等


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1.单项选择题若程序中需要获取操作系统登录用户名,应采取下列哪种方法来获取()

A.提示用户输入
B.由环境变量获取:System.getenv("USER")
C.由JVM属性获取:System.getProperty("user.name")
D.启动程序的时候由程序参数传入

2.单项选择题安全编程规范中,下面说法错误的是()

A.对外部输入进行校验
B.禁止不受信任的代码直接终止JVM
C.创建文件时指定合理的访问权限
D.记录日志时可以抛异常

3.单项选择题将类的成员的访问权限设置为默认的,则该成员能被()。

A.同一包中的类访问
B.其他包中的类访问
C.所有的类访问
D.所有的类的子类访问

5.单项选择题执行完下面程序片段后,()的结论是正确的。int a,b,c;a=1;b=2;c= (a+b>3?a++:b++);

A.a的值是2,b的值是3
B.a的值是1,b的值是3
C.a的值是1,b的值是2
D.c的值是false

6.单项选择题下列哪个场景可以使用java.util.Random类产生的随机数()

A.挑战算法中的随机数生成
B.验证码的随机数生成
C.随机选取路由
D.Web应用会话标识符

7.单项选择题关于命名规范,以下说法错误的有()

A.属性名使用意义完整的英文描述,第一个单词的字母使用小写,剩余单词首字母大写其余字母小写的大小写混合法。属性名不能与方法名相同
B.方法名使用类意义完整的英文描述:第一个单词的字母使用小写、剩余单词首字母大写其余字母小写的大小写混合法
C.方法中,存取属性的方法采用setter和getter方法,动作方法采用动词和动宾结构
D.常量名使用全大写的英文描述,英文单词之间用下划线分隔开,并且使用static修饰[y1]

8.单项选择题下列错误使用异常的做法是()

A.在程序中使用异常处理还是使用错误返回码处理,根据是否有利于程序结构来确定,并且异常和错误码不应该混合使用,推荐使用异常
B.一个方法不应抛出太多类型的异常。throws/exception子句标明的异常最好不要超过三个
C.异常捕获尽量不要直接catch(Exceptionex),应该把异常细分处理
D.程序内抛出的异常本身就可说明异常的类型、抛出条件,可不填写详细的描述信息。捕获异常后用exception.toString()取到详细信息后保存

9.单项选择题有关类的说法,正确的是()。

A.类具有封装性,所以类的数据是不能被访问的
B.类具有封装性,但可以通过类的公共接口访问类中的数据
C.声明一个类时,必须使用public修饰符
D.每个类中必须有main方法,否则程序无法运行

10.单项选择题以下关于程序设计说法正确的有()

A.程序中的一些状态多直接用数字表示,如函数执行成功return1
B.对于表示函数执行错误,多用约定的错误码来标识
C.用有意义的静态变量或者枚举来代替数字型的程序状态,如函数执行成功returnSUCCESS
D.程序中的魔鬼数字并不可怕,需要所有开发人员努力理解这些数字的含义