用Flash制作一个“飞船环绕地球运行”的动画,最快速有效的方法是()。
A.逐帧动画
B.引导线动画
C.动作补间
D.形状补间
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A.用鼠标拖曳汽车作曲线运动
B.为汽车所在图层添加一个普通层
C.将汽车画的歪歪扭扭
D.为汽车所在图层添加一个运动引导层
A.形状渐变
B.颜色渐变
C.大小渐变
D.Alpha渐变
小明在制作大头儿子与小头爸爸逐渐呈现的动画补间,以下是该动画制作过程中的三个截图,根据截图分析下列选项哪个是正确的()。
A.大头儿子与小头爸爸元件的大小发生了变化
B.大头儿子与小头爸爸元件的位置发生了变化
C.大头儿子与小头爸爸元件的颜色发生了变化
D.大头儿子与小头爸爸元件的透明度在背景层的第1帧设置为0
E.大头儿子与小头爸爸元件的形状发生了变化
吴忠正使用Flash制作燕子飞翔的补间动画,部分界面如下所示,分析图中信息,下列描述正确的是()。
A.测试该场景,从第1帧播放到第24帧的时间约为1.8秒
B.第12帧延续了第7帧的画面
C.从第7帧开始的补间动画是成功的
D.当前图层无法进行帧的插入和删除操作
小明制作了一个枫叶飘落的动画,下图是它的动画属性设置,那么下列选项错误的是()。
A.枫叶的运动是动画补间动画
B.缓动设计的枫叶落下时先快后慢
C.枫叶在飘落时会旋转
D.可以实现枫叶缩放的效果
小明用Flash制作了一个“三只小狗从舞台左侧同一位置跑到舞台右侧同一位置”的动画,通过对下图的时间轴分析,可以得出的正确结论是()。
A.三只小狗用时一样
B.小黑狗的速度最快
C.小黄狗的速度最慢
D.开始时三只狗同时出现在舞台上
小贝制作了一个机器人挥手臂的动画,移动播放头播放时正常,但是测试影片时发现没有内容,其原因是()。
A.元件3挡住了场景1
B.图层1锁住了
C.制作的动画不在场景1中
D.没有把图层1和图层2合并
小青想用Flash制作一个“蝴蝶飞舞”的动画,当把“蝴蝶”元件拖动到舞台中时,发现舞台中并无蝴蝶图形显示,下列情形中最有可能的是()。
A.“蝴蝶”图层已被锁定
B.“蝴蝶”图层已被隐藏
C.“蝴蝶”图层以轮廓显示
D.蝴蝶图形被背景图层的内容挡住了
下面是小芳制作的由圆变三角形的形状补间动画的三个截图,在开始关键帧和结束关键帧中分别有一个带圈的a,下列说法错误的是()。
A.这是形状提示
B.可以给关键帧利用“修改”-“形状”-“添加形状提示”菜单添加
C.首次添加的形状提示是红色的
D.移动“形状提示”后,开始关键帧中的形状提示是“绿色”,结束关键帧中的形状提示是“黄色”显示
王红制作的动画(文字从“节日快乐”渐变到“您辛苦了”)没有成功,可能的原因是()。
A.图层2的1~40帧之间没有创建动作补间
B.第1帧或者第40帧的文字没有执行“分离”操作
C.图层2的1~40帧之间没有创建形状补间
D.第1帧或者第40帧的文字没有转换为元件
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使用渐变变形工具不能对径向渐变色彩的()进行设置。
在影片剪辑元件实例“属性”面板的“颜色”下拉列表框中,Alpha用于调整实例对象的透明度,可以在()之间进行取值。
在按钮元件编辑区的时间轴中,()是“弹起”状态,表示指针没有经过按钮时该按钮的状态。
下面关于墨水瓶工具说法正确的是()
在Flash中,结束关键帧的形状提示是()的。
若要选择连续的多个帧,只需按住()键,然后分别单击连续帧中的第1帧和最后一帧。
()元件可以被看作是主时间轴内嵌入的时间轴,它们可以包含交互组件、图形、声音或其他影片剪辑实例。
()是构成动画的基础,可以重复使用。
将元件从库中拖放到场景中,称为建立了该元件的一个()或实例引用”。
mouseY指示鼠标位置的()坐标,以像素为单位。