A.改变元件,则相应的实例一定会改变
B.改变元件,则相应的实例不一定会改变
C.改变实例,对相应的元件一定有影响
D.改变实例,对相应的元件可能有影响
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A.Flash动画受网络资源的制约一般比较大,利用Flash制作的动画是矢量的
B.Flash动画已经没有崭新的视觉效果,比不上传统的动画轻易与灵巧
C.具有文件大、传输速度慢、播放采用流式技术的特点
D.鲜明、有趣的动画效果更能吸引观众的视野
A.选择一张图片,选择“属性”面板,单击“交换”按钮,在“交换位图”对话框中选择要替换的另一张图
B.选择幻灯片并调出行为面板,单击“行为”面板上的“+”→“屏幕”→“转到下一张幻灯片”
C.选择幻灯片并调出行为面板,单击“行为”面板上的“+”→“屏幕”→“转到幻灯片”
D.以上说法都正确
A.改变被遮罩的层上对象的颜色或Alpha
B.再作一个和遮罩层大小、位置、运动方式一样的层、在其上进行颜色或ALPHA变化
C.直接改变遮罩颜色或Alpha
D.以上答案都不对
A.两种动画很相似
B.在现实当中两种动画都不常用
C.形状补间动画比动作补间动画容易
D.形状补间动画只能对打散的物体进行制作,动作补间动画能对元件的实例进行制作动画
A.将现有的图层直接拖到遮罩层下面
B.在遮罩层下面的任何地方创建一个新图层
C.选择"修改">"时间轴">"图层属性",然后在"图层属性"对话框中选择"被遮罩"
D.以上都不对
A.确定运动种类
B.确定某层上有哪些对象
C.确定元件有无嵌套
D.确定当前图层是否显示
A.运动补间是发生在不同元件的不同实例之间的
B.运动补间是发生在相同元件的不同实例之间的
C.运动补间是发生在打散后的相同元件的实例之间的
D.运动补间是发生在打散后的不同元件的实例之间的
A.分布在多个层上
B.分布在帧上
C.在同一层上并重叠
D.第一幅图象在场景出现,其他图将导入到库中
A.像素
B.曲线
C.直线
D.网格
A.反遮罩,只有被遮罩的位置才能显示
B.正遮罩,没有被遮罩的位置才能显示
C.自由遮罩,可以由用户进行设定正遮罩或反遮罩
D.以上选项均不正确
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钢笔工具用来绘制(),生成精确、平滑的直线和曲线,这些线条被称为()。
如图所示,若要将该文本进行分离,需对其打散几次?()
根据下图所示,下列关于帆船运动的描述,正确的是()。
下面关于从浏览器打印电影和从Flash播放器打印电影的说法错误的是()。
通常Flash只能显示一帧的画面,而利用(),可以同时显示或编辑多个帧。利用该功能,可以辅助绘制图像,方便动画,特别是逐帧动画的创作。
在舞台中测试影片的快捷键为(),在独立窗口测试影片的快捷键为()。
当前的时间轴,如下图所示,如果此时给舞台上添加一个实例,Flash将会把这个实例放置在哪里?()
锁定选择的组或元件的操作是()
快捷键CTRL+ALT+S实现的功能是()。
用绘图工具绘制图形时,在工具面板下端的选中进行如图所示的设置后,绘制的图形是()