A.消息队列
B.消息循环
C.消息处理函数
D.消息映射
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A.CreateHatchBrush
B.CreateSolidBrush
C.CreatePatternBrush
D.CreateLogicBrush
A.实线
B.点划线
C.波浪线
D.虚线
A.LineTo
B.Polyline
C.Arc
D.PolyBezier
A.位图
B.画笔
C.字体
D.窗口
A.设置了一个定时器,该定时器不能正常起作用
B.设置一个定时器,能够正常起作用
C.设置了一个定时器,时间间隔为1秒
D.设置了一个定时器,时间间隔为100毫秒
A.鼠标的按键消息种类可以从wParam中得到
B.鼠标的按键消息种类可以从message中得到
C.鼠标的位置信息可以从wParam中得到
D.鼠标的位置信息可以从lParam中得到
A.函数LoadMenu可以弹出菜单
B.函数CreatMenu用于建立空菜单
C.函数DeleteMenu用于删除整个菜单
D.函数InsertMenu用于在菜单中插入1个菜单项
A.PeekMessage立即返回
B.GetMessage将会等待消息到来
C.PeekMessage等待消息到来
D.GetMessage立即返回
A.载入图标
B.确定窗口大小
C.确定窗口标题
D.确定窗口类名称
A.窗口最初创建时
B.窗口移动后部分区域由不可见变为可见
C.窗口大小改变后
D.滚动条滚动后
最新试题
利用MFC编程时,所有的消息与消息处理函数的添加都必须采用ClassWizard类向导来完成。
数据持久化
消息映射是将消息处理函数与要处理的特定消息连接起来的一种机制。
CClientDC代表整个窗口的设备环境。
进度条控件的操作封装在CProgressCtrl类。
Windows引入GDI的主要目的是为了实现设备相关性。
MFC采用消息映射来处理消息。
工具栏停靠特性只能设置一次。
在Windows环境下,资源与程序源代码紧密相关。
CMenu类,CToolBar类和CStatusBar类的根基类是相同的。