A.是根据某一个模型进行的
B.需将预测的误差进行存储和传输
C.典型的压缩方法有DPCM、ADPCM
D.是一种只能针对空间冗余进行压缩的方法
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A.19.75
B.20.25
C.24
D.27
A.0.06
B.0.36
C.0.51
D.0.84
A.采样频率
B.分辨率
C.数据量
D.传输率
A.92.2
B.92.70
C.111.24
D.116.64
A.以.AVI为后缀的数字视频文件
B.该格式以交叉方式存储视频和音频
C.读取信息流畅但不易于再编辑和处理
D.独立于硬件设备
A.C=100%,M=0,Y=100%,K=0
B.C=0,M=100%,Y=100%,K=0
C.C=0,M=100%,Y=100%,K=100%
D.C=100%,M=100%,Y=0,K=0
A.以.jpe或.jpg为后缀
B.具有较高的图像保真度和压缩比
C.该格式支持24位真彩色
D.该格式支持透明色系
A.每英寸长能分辨的像素点个数
B.反映了解析细节的能力
C.扫描仪分辨率取决于纵向分辨率
D.以横向×纵向分辨率表示实际分辨率
A.上凸曲线
B.下凹曲线
C.S曲线
D.反S曲线
在Flash中,场景是动画合成的场所,它可用于()。
(1)打开场景面板
(2)进入特定场景
(3)插入或删除场景
(4)改变场景顺序
(5)编辑场景动画
(6)更改场景名称
A.(1)、(2)、(3)、(4)、(5)
B.(1)、(2)、(3)、(5)、(6)
C.(1)、(2)、(3)、(4)、(6)
最新试题
音频的数字化通过对模拟音频信号的采样、()、编码来实现。
下列不属于采样降噪的具体操作环节的是()
Authorware提供了()种工具,代表设计开发过程中最常用的命令。
下列属于动画制作前期制作的是()
下列不属于常见的镜头组接方法的是()
下列不属于Flash 中可以创建的文本字段类型是()
会声会影菜单栏用于放置的各项操作命令,其中不包括()
Authorware“分支”选项下拉列表中不包含()
Flash CS6的默认工作区不包含()
在视频剪辑过程中,一般镜头的时间长度选择()较为合适。