A.通过[对象属性(ObjectProperties)]可以直接查看该对象的顶点数和面数
B.[摘要信息(SummaryInfo)]不仅可以显示场景中每个物体的顶点数和面数信息,还可以显示整个场景中所有对象的顶点数和面数信息
C.从键盘上按7键可以在视口中显示整个场景的顶点数和面数
D.可以通过[按名称选择对象(SelectbyName)]查看对象的顶点数和面数
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A.物体被冻结后仍会在视图中显示出来,但是无法被选择和操作
B.取消勾选[对象属性(ObjectProperties)]中的[以灰色显示冻结对象(ShowFrozeninGray)]复选框,可以让冻结对象不显示为灰色
C.被冻结物体的材质无法在视口中显示出来
D.默认状态下,冻结物体会以灰色显示
A.不论当前处在修改堆栈的任何层级,都可以观察到最终的修改结果
B.视口中只显示当前层的修改器对物体的作用
C.当前层的修改器对物体作用暂时失效
D.如果当前处在修改堆栈的中间或底层,则视图中会显示出当前所在层之前的修改结果
A.[面数(Faces)]信息
B.对象的[运动模糊(MotionBlur)]信息
C.对象的[材质类型(Materialtype)]类型信息
D.对象的ID信息
A.*.MAX
B.*.3DS
C.*.AI
D.*.dwg
A.[保存(Save)]
B.[另存为(SaveAs)]
C.[保存副本为(SaveCopyAs)]
D.[保存选择对象(SaveSelected)]
A.1盏
B.2盏
C.3盏
D.4盏
A.[渲染方法(RenderingMethod)]
B.[布局(Layout)]
C.[时间配置(TimeConfiguration)]
D.[安全框(SafeFrames)]
A.[帮助(Help)]菜单可以对3dsMax2009提供软件激活选项
B.可以查看当前3dsMax的版本信息
C.可以更改界面UI设置方案
D.可以提供3dsMax的索引和搜索信息
A.F2
B.F3
C.F4
D.F5
A.[自定义(Customize)]菜单>[配置系统路径(ConfigureSystemPaths)]
B.[自定义(Customize)]菜单>[配置用户路径(ConfigureUserPaths)]
C.[工具(Utilities)]命令面板>[文件链接管理器(FileLinkManager)]
D.[自定义(Customize)]菜单>[插件管理器(Plug-inManager)]
最新试题
封闭二维图形之间,肯定能够进行布尔运算。
二维图形是由一条或多条样条线组成,而样条线又是由顶点和线段组成的。
镜像工具没有复制的功能。
如果想要删除某个修改器,可以在选中某个修改器后按delete键。
FFD是“自由变形”的意思,FFD修改器是“自由变形”的修改器。
如果先前没有保存场景,执行“保存”可以打开“文件另存为”对话框。
归档场景,是一个比较实用的功能,使用这个功能可以将创建好的场景、场景位图以及贴图路径保存为一个zip格式的压缩包。
使用选择并缩放的按钮时,不能同时在XYZ轴上进行缩放。
对于复杂的场景,归档场景是一种非常重要的保存方法,这种操作不会丢失任何文件。
使用镜像工具不可以实现复制。