A.[公用(Common)]、[渲染器(Renderer)]、[高级照明(AdvancedLighting)]和[光线跟踪器(Raytracer)]四部分
B.[渲染器(Renderer)]、[高级照明(AdvancedLighting)]、[公用(Common)]三部分
C.[公用(Common)]、[渲染器(Renderer)]、[渲染元素(RendererElements)]、[光线跟踪器(Raytracer)]四部分
D.[公用(Common)]、[渲染器(Renderer)]、[渲染元素(RendererElements)]、[光线跟踪器(Raytracer)]和[高级照明(AdvancedLighting)]五部分
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你可能感兴趣的试题
A.[统一球体]、[聚光灯]
B.[聚光灯]、[光度学Web]
C.[光度学Web]
D.[光度学Web]、[统一漫反射]
A.[光度学(Photometric)]灯光不依赖于实际单位的场景
B.[光度学(Photometric)]灯光与曝光控制没有关系
C.[光度学(Photometric)]灯光符合平方反比衰减规律
D.[光度学(Photometric)]灯光不能调节衰减
A.[目标平行光(TargetDirectionalLight)]
B.[目标聚光灯(TargetSpotlight)]
C.[泛光灯(OmniLight)]
D.[天光(Skylight)]
A.[泛光灯(Omni)]
B.[目标聚光灯(Spot)]
C.[天光(Sky)]
D.[平行光(Directional)]
A.[目标聚光灯(TargetSpotlight)]
B.[自由平行光(FreeDirectionalLight)]
C.[泛光灯(OmniLight)]
D.[天光(Skylight)]
A.灯光的强度只和它的强度倍增有关系
B.灯光的强度在某种情况下会和灯光的颜色有关系
C.灯光的强度与灯光的衰减范围有关
D.灯光的强度在某种情况下会与灯光到物体之间的距离有关
A.5
B.10
C.7
D.8
A.该贴图是将不同颜色或贴图合成在一起的一类贴图
B.该贴图能够将两种或更多的图像按指定方式结合在一起
C.该贴图包括[合成(Composite)]、[蒙板(Mask)]、[混合(Mix)]、[RGB倍增(RGBMultiply)]
D.该贴图可以设置无限多贴图数目
A.该材质可以自定义子材质球的数量
B.该材质是按照对象的ID号来分配材质的
C.该材质里中的ID号是不能修改的
D.该材质的ID号和场景中被赋予该材质物体的ID号是一一对应
A.[Blinn]明暗器
B.[金属(Metal)]明暗器
C.[Phong]明暗器
D.[多层(Multi-Layer]]明暗器
最新试题
使用选择并缩放的按钮时,不能同时在XYZ轴上进行缩放。
通常情况下,在制作模型之前,都要对3DMAX的单位进行设置,这样才能制作出精确的模型。
使用镜像工具可以围绕一个轴心径向出一个或多个副本对象。
执行“保存”命令可打开“文件另存为”对话框。
FFD是“自由变形”的意思,FFD修改器是“自由变形”的修改器。
归档场景,是一个比较实用的功能,使用这个功能可以将创建好的场景、场景位图以及贴图路径保存为一个zip格式的压缩包。
样条线形状主要在顶点级别下进行调节。
迭代次数的数值并不是设置的越大越好,只要能达到理想效果就行。
3D中只可以打开一个场景文件。
如果想要删除某个修改器,可以在选中某个修改器后按delete键。