单项选择题在3dsMax的渲染器为默认扫描线渲染器时,渲染面板的基本组成部分为()。

A.[公用(Common)]、[渲染器(Renderer)]、[高级照明(AdvancedLighting)]和[光线跟踪器(Raytracer)]四部分
B.[渲染器(Renderer)]、[高级照明(AdvancedLighting)]、[公用(Common)]三部分
C.[公用(Common)]、[渲染器(Renderer)]、[渲染元素(RendererElements)]、[光线跟踪器(Raytracer)]四部分
D.[公用(Common)]、[渲染器(Renderer)]、[渲染元素(RendererElements)]、[光线跟踪器(Raytracer)]和[高级照明(AdvancedLighting)]五部分


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1.单项选择题在[光度学(Photometric)]灯光中,关于灯光分布的四种类型中,()类型可以载入光域网使用。

A.[统一球体]、[聚光灯]
B.[聚光灯]、[光度学Web]
C.[光度学Web]
D.[光度学Web]、[统一漫反射]

2.单项选择题下列关于[光度学(Photometric)]灯光叙述正确的是()?

A.[光度学(Photometric)]灯光不依赖于实际单位的场景
B.[光度学(Photometric)]灯光与曝光控制没有关系
C.[光度学(Photometric)]灯光符合平方反比衰减规律
D.[光度学(Photometric)]灯光不能调节衰减

3.单项选择题以下哪种灯光类型不能调节[高光反射(Specular)]项?()

A.[目标平行光(TargetDirectionalLight)]
B.[目标聚光灯(TargetSpotlight)]
C.[泛光灯(OmniLight)]
D.[天光(Skylight)]

5.单项选择题在[标准灯光(StandardLights)]的8种灯光类型中,()灯光不支持[率减(Attenuation)]参数的调节。

A.[目标聚光灯(TargetSpotlight)]
B.[自由平行光(FreeDirectionalLight)]
C.[泛光灯(OmniLight)]
D.[天光(Skylight)]

6.单项选择题以下对3dsMax中标准灯光的强度分析错误的是()。

A.灯光的强度只和它的强度倍增有关系
B.灯光的强度在某种情况下会和灯光的颜色有关系
C.灯光的强度与灯光的衰减范围有关
D.灯光的强度在某种情况下会与灯光到物体之间的距离有关

8.单项选择题以下对[合成(Composite)]贴图的叙述不正确的是()。

A.该贴图是将不同颜色或贴图合成在一起的一类贴图
B.该贴图能够将两种或更多的图像按指定方式结合在一起
C.该贴图包括[合成(Composite)]、[蒙板(Mask)]、[混合(Mix)]、[RGB倍增(RGBMultiply)]
D.该贴图可以设置无限多贴图数目

9.单项选择题下列关于[多维子对象(Multi/Sub-Object)]材质叙述不正确的是()。

A.该材质可以自定义子材质球的数量
B.该材质是按照对象的ID号来分配材质的
C.该材质里中的ID号是不能修改的
D.该材质的ID号和场景中被赋予该材质物体的ID号是一一对应

10.单项选择题在下列选项中比较适合做金属材质的[明暗器类型(ShadingType)]是()。

A.[Blinn]明暗器
B.[金属(Metal)]明暗器
C.[Phong]明暗器
D.[多层(Multi-Layer]]明暗器