单项选择题比较而言,自由甚至无度的夸张与强调风格化,是()动画片美术设计风格的主要特征。
A.早期
B.晚期
C.现代
D.当代
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1.单项选择题动画的描绘特点,最早是受()的影响。
A.油画
B.漫画
C.电影
D.壁画
2.多项选择题Animate系统提供的组件面板里,主要涉及哪两个部分的内容?()
A.动画组件
B.视频组件
C.动作组件
D.表单组件
3.多项选择题Animate声音的同步属性,一共有哪些参数?()
A.开始
B.事件
C.数据流
D.停止
4.单项选择题关于多层动画创作,错误的说法是()。
A.同一图层同一个时间段,一般只放置一个对象一种动画类型,否者会相互干扰,无法实现相应的动画效果
B.多层动画对象,一般情况下,上面图层的动画内容,会遮挡住下面图层的内容
C.多层动画的层次结构复杂,无法实现动画效果
D.应该给每个图层划分好应用类别,例如声音、动作、背景等不同类别对象,应放置在不同图层,并起好名称
5.单项选择题利用系统资源,动画-操纵-骨骼,给对象添加骨骼动画,下列说法正确的是()。
A.只有元件对象才可以
B.只有资源动画对象才可
C.所有对象都可以
D.使用操纵资源的对象元件,需要有内部的对应关系才可以正确应用
6.单项选择题摄像头动画效果,是针对舞台什么范围使用的?()
A.舞台,但不包括粘贴板范围
B.具体的元件
C.舞台摄像头下的所有范围
D.某一个具体图层
7.单项选择题我们强调一个图层同一段时间,只能使用一个动画类型。但也没必要每一个动画都新建一个图层,只要时间段不重合,我们可以插入什么类型关键帧分割动画,可继续使用该图层?()
A.关键帧
B.帧
C.空白关键帧
D.属性关键帧
8.单项选择题元件嵌套使用可以增加动画层次感,简化操作,那么元件嵌套可以使用几层?()
A.多层
B.1
C.2
D.3
9.单项选择题骨骼动画中,相关运动的关键帧称作()。
A.普通帧
B.属性关键帧
C.姿势关键帧
D.骨骼关键帧
10.多项选择题可以为什么类型对象添加骨骼?()
A.图片
B.矢量图形内部
C.元件之间
D.绘制对象