A.亮度
B.色调
C.高级
D.Alpha
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A.对象只能从左到右移动
B.对象只能从上到下移动
C.对象只能沿着直线路径运动
D.对象可以沿着非直线路径运动
A.逐帧动画
B.遮罩动画
C.动作补间动画
D.引导层动画
A.选中对象后,使用方向键移动
B.使用选择工具在舞台上选中对象后直接拖动
C.选中对象后,在信息面板中指定对象的精确位置
D.其它三个选项都可以
A.Ctr1+A
B.Ctr1+B
C.Ctr1+G
D.Ctr1+Z
小秦想用Flash制作“红色圆变红色矩阵”的形状补间动画,在绘制图形时不想要轮郭线,下列正确的设置是()
A.A
B.B
C.C
D.D
A.任意
B.组合
C.元件
D.矢量图形
在Flash中制作动画,时间轴如图所示,可以进行编辑修改的帧是()
A.①②
B.③④
C.①②③
D.②③④
A.空白
B.实心黑色圆点
C.空心黑色圆圈
D.小矩形
小秦制作了一个猪八戒变西瓜的Flash动画,下图是制作过程中舞台内容的三幅截图,该动画类型是()
A.逐帧动画
B.形状补间动画
C.动作补间动画
D.引导层动画
小秦用Flash制作了一个“三辆汽车从舞台左侧行驶相同的距离到舞台右侧”的动画,通过对下图时间轴的分析,下列结论正确的是()
A.三辆汽车用时一样
B.小灰车的行驶速度最快
C.公交车的行驶速度最快
D.开始时三辆汽车同时出现在舞台上
最新试题
骨骼绑定工具用于绑定()。
若要选择连续的多个帧,只需按住()键,然后分别单击连续帧中的第1帧和最后一帧。
Flash动画由矢量图形组成,通过()的运动,产生运动变化效果。
在Flash中,将每一秒钟播放的帧数称为帧频,帧频是动画播放的速度其单位是()。
在Flash CS6中对声音素材的应用方法主要有通过()面板和()面板应用。
在按钮元件编辑区的时间轴中,()是“弹起”状态,表示指针没有经过按钮时该按钮的状态。
在Flash中,结束关键帧的形状提示是()的。
Flash CS6中,默认的发布格式为()和()格式。
将元件从库中拖放到场景中,称为建立了该元件的一个()或实例引用”。
Flash CS6中提供了很多可实现各种交互功能的组件,根据其功能和应用范围,主要将其分为()组件和()组件两大类。