单项选择题Lua中,关于paris和iparis 说法正确的是()

A.iparis 不能遍历数组
B.pairs 只能遍历哈希部分
C.上面说法都不对


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1.单项选择题关于链表和数组,下面说法正确的是()

A.链表是顺序存储,占用一块连续的内存
B.数组和链表,插入或删除数据的时间复杂度都是O(1)
C.链表不是顺序存储,占用的不是一块连续的内存

2.单项选择题关于Stack和Queue,下面说法正确的是()

A.Stack,是先进先出
B.Queue,是先进后出
C.Stack,是后进先出

3.单项选择题关于接口和抽象类,下列说法正确的是()

A.接口可以被实例化
B.抽象类可以被实例化
C.接口类可实现方法
D.抽象类可实现方法

4.单项选择题Unity中,关于GC说法正确的是()

A.分代压缩
B.非分代压缩
C.非分代非压缩

5.单项选择题C#的GC算法,采用的是()

A.三色标记清除算法
B.三代标记清除算法

6.单项选择题关于装箱拆箱下面说法正确的()

A.装箱指的是引用类型转换成值类型的过程
B.拆箱指的是值类型转换成引用类型的过程
C.值类型在装箱时,会在堆中new一个新的对象

7.单项选择题关于类型,下列说法正确的是()

A.接口和委托都是值类型
B.数组和枚举都是引用类型
C.字符和字符串都是引用类型
D.List和Dictionary都是引用类型

8.单项选择题​下列哪个选项可以实现延迟2s调用Test方法,并且以后每隔3s调用一次?()

A.InvokeRepeating("Test",2f,3f)
B.CancelInvoke("Test")
C.IsInvoking("Test")
D.Invoke("Test",2f)

9.单项选择题‌哪个面板可以显示和修改物体的属性信息?()

A.Inspector
B.Project
C.Game
D.Hierarchy

10.单项选择题‍在刚体和碰撞体的应用场景中,若主模型只有刚体没有碰撞体,目标物体只有碰撞体没有刚体,此时()。

A.主模型与目标物体相撞,且可以直接将其撞倒
B.主模型会直接掉落到地面以下
C.主模型和目标物体碰撞,但是碰不动
D.主模型会直接穿透目标物体