单项选择题()主要是对甄选评价过程中产生的信息进行综合评价与分析,确定每一个候选人的素质和能力特点,根据预先设计的人员录用标准进行挑选,选择出最合适的人员的过程。
A.录用决策
B.面试决策
C.招聘决策
D.培训决策
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1.单项选择题()就是模拟如何能让成员在高度的压力工作环境中有效地缓解、释放压力,保持良好的身心状态,避免出现职业倦怠和心理问题。
A.客户服务游戏
B.团队建设游戏
C.压力缓解游戏
D.激励游戏
2.单项选择题()就是模拟如何明确团队的共同目标,使成员之间相互负责、集体协作,形成高度的凝聚力,从而提高团队的士气,增进成员的相互信任,为团队的发展创造良好的环境。
A.客户服务游戏
B.团队建设游戏
C.压力缓解游戏
D.激励游戏
3.单项选择题()游戏,就是看如何才能站在客户的角度思考,模拟客户的各种需求,找出为客户提高更优质高效服务的策略。
A.销售
B.创造力
C.激励
D.客户服务
4.单项选择题()游戏针对如何预测市场行情并确定目标市场,使各个销售队伍能互相学习借鉴,进一步提高销售业绩,扩大市场占有率。
A.销售
B.会议
C.创造力
D.破冰
5.单项选择题根据“二八”原则,在工作中20%的关键工作产生了80%的工作绩效。该设计遵循()原则。
A.标准化
B.关键性
C.针对性
D.系统性
6.单项选择题在设计和筛选公文时,必须理清需要考察的能力以及每份公文能够测试的能力,然后才能设计出一个系统、能够考察全面的公文筐。该设计遵循()原则。
A.标准化
B.关键性
C.针对性
D.系统性
7.单项选择题根据(),可以将无领导小组讨论分成为竞争性的、合作性的、竞争与合作相结合的。
A.讨论背景的情境性
B.是否被评价者分配角色
C.小组成员在讨论过程中的相互关系
D.小组成员之间的探索性
8.单项选择题就评价过程而言,评价中心具有()
A.综合性
B.动态性
C.全面性和针对性
D.预测性
9.单项选择题()是中国传统文化中的中庸心理在面试中的折射和反映。考官对应聘者的评价心中无数,举旗不定,对好、中、差感觉模糊。由于四线上的不确定性决定了考官对应聘进行评价时模棱两可、似是而非,难以准确地区别应聘者的素质优劣和才能高低,结果导致面熟分数相对集中于一个折中的分数段。
A.定势效应
B.中央趋势效应
C.诱导效应
D.顺序效应
10.单项选择题尽管面试官在面试前一般会仔细地阅读职位说明书,以了解职位所需员工的能力与素质,但面试官真正录取的却不一定是符合公司要求或职位要求的应聘者,可能是符合面试官自己偏好的应聘者,这就是()
A.首因效应
B.晕轮效应
C.顺序效应
D.与我相似效应
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依据所要解决问题的方向,管理游戏通常分为()
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胜任素质模型的作用是()
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企业在进行员工背景调查是,均会根据实际情况进行区别处理,并不会对所有聘用岗位人员进行背景调查,一般来说,企业对拟录用人员进行背景调查的岗位有()
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在胜任力冰山模型中,()属于表层的胜任特征。
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题型:多项选择题
()最早起源于泰勒的时间与动作研究,主要用于工业生产的工程研究。
题型:单项选择题
()是利用问卷的形式对管理有关工作要素如计划、组织、协调、控制、监督等进行描述的方法。
题型:单项选择题