A.引导层
B.遮罩层
C.被遮罩层
D.被引导层
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A.图形
B.关键帧
C.按钮
D.电影剪辑
A.flashplayer5.0
B.FIREWORKS
C.DREAMWEAVER
D.PHOTOSHOP
A.*.mp3
B.*.avi
C.*.wav
D.*.wmv
A.普通帧
B.关键帧
C.空白关键帧
D.空白帧
A.确定转换后元件的中心点位置
B.确定转换后元件的坐标位置
C.确定被转换对象的中心点位置
D.确定被转换对象的坐标位置
A.单击插入>新元件
B.单击库面板低端的新建元件按钮
C.单击库面板的选项菜单,然后从中选择新元件
D.以上皆是
A.颜色也变为#FF0033
B.透明度也变为80%
C.颜色变为#FF0033,透明度变为80%
D.不会发生任何改变
A.输入文本
B.垂直文本
C.静态文本
D.水平文本
A.50%
B.75%
C.100%
D.居中
A.形变
B.运动
C.逐帧
D.渐变
最新试题
制作与调试完动画后,应对动画的效果、品质等进行检测,即()。
默认情况下,Flash CS6的帧频是()帧/秒,即每一秒钟可以播放24帧画面。
在Flash中,结束关键帧的形状提示是()的。
下面关于墨水瓶工具说法正确的是()
将元件从库中拖放到场景中,称为建立了该元件的一个()或实例引用”。
在影片剪辑元件实例“属性”面板的“颜色”下拉列表框中,Alpha用于调整实例对象的透明度,可以在()之间进行取值。
在制作运动补间时,下列描述错误的是()
()既包含ActionScript核心语言,又包含Adobe Flash Player应用程序编程接口(API)。
()是Flash CS6中的一种特殊图层,在遮罩层中用户可绘制任意形状的图形或创建动画,实现特定的遮罩效果。
()元件可以被看作是主时间轴内嵌入的时间轴,它们可以包含交互组件、图形、声音或其他影片剪辑实例。