A.单击插入>新元件
B.单击库面板低端的新建元件按钮
C.单击库面板的选项菜单,然后从中选择新元件
D.以上皆是
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A.颜色也变为#FF0033
B.透明度也变为80%
C.颜色变为#FF0033,透明度变为80%
D.不会发生任何改变
A.输入文本
B.垂直文本
C.静态文本
D.水平文本
A.50%
B.75%
C.100%
D.居中
A.形变
B.运动
C.逐帧
D.渐变
A.帧名称
B.帧注解
C.帧锚记
D.帧数目
A.大小
B.形状
C.颜色
D.位置
A.将舞台中的多个选中对象建为一组
B.取消组
C.修改和设置“字符”工具
D.对舞台中的选定对象进行对齐操作
A.铅笔
B.笔刷
C.橡皮擦
D.油漆筒
A.纯色
B.放射
C.线型
D.菱形
A.路径
B.内部填充
C.位图
D.文本
最新试题
骨骼绑定工具用于绑定()。
在工作区上方标尺中按住鼠标左键向场景中拖动,制作出工作区中的();在工作区左侧标尺中按住鼠标左键向场景中拖动,可制作出工作区中的()。
使用()工具可制作立方体旋转动画。
在影片剪辑元件实例“属性”面板的“颜色”下拉列表框中,Alpha用于调整实例对象的透明度,可以在()之间进行取值。
将元件从库中拖放到场景中,称为建立了该元件的一个()或实例引用”。
在Flash CS6中对声音素材的应用方法主要有通过()面板和()面板应用。
()是Flash CS6中的一种特殊图层,在遮罩层中用户可绘制任意形状的图形或创建动画,实现特定的遮罩效果。
在Flash中,结束关键帧的形状提示是()的。
()元件可以被看作是主时间轴内嵌入的时间轴,它们可以包含交互组件、图形、声音或其他影片剪辑实例。
制作完动画后,按()键测试动画。