A.确定转换后元件的中心点位置
B.确定转换后元件的坐标位置
C.确定被转换对象的中心点位置
D.确定被转换对象的坐标位置
您可能感兴趣的试卷
你可能感兴趣的试题
A.单击插入>新元件
B.单击库面板低端的新建元件按钮
C.单击库面板的选项菜单,然后从中选择新元件
D.以上皆是
A.颜色也变为#FF0033
B.透明度也变为80%
C.颜色变为#FF0033,透明度变为80%
D.不会发生任何改变
A.输入文本
B.垂直文本
C.静态文本
D.水平文本
A.50%
B.75%
C.100%
D.居中
A.形变
B.运动
C.逐帧
D.渐变
A.帧名称
B.帧注解
C.帧锚记
D.帧数目
A.大小
B.形状
C.颜色
D.位置
A.将舞台中的多个选中对象建为一组
B.取消组
C.修改和设置“字符”工具
D.对舞台中的选定对象进行对齐操作
A.铅笔
B.笔刷
C.橡皮擦
D.油漆筒
A.纯色
B.放射
C.线型
D.菱形
最新试题
若要选择连续的多个帧,只需按住()键,然后分别单击连续帧中的第1帧和最后一帧。
下面关于矩形工具正确的说法是()
在Flash中,结束关键帧的形状提示是()的。
()元件可以被看作是主时间轴内嵌入的时间轴,它们可以包含交互组件、图形、声音或其他影片剪辑实例。
mouseY指示鼠标位置的()坐标,以像素为单位。
在Flash CS6中对声音素材的应用方法主要有通过()面板和()面板应用。
在Flash中,将每一秒钟播放的帧数称为帧频,帧频是动画播放的速度其单位是()。
制作完动画后,按()键测试动画。
将元件从库中拖放到场景中,称为建立了该元件的一个()或实例引用”。
内径滑块用于指定椭圆的内径(即内侧椭圆),其允许输入的内径数值范围为()。