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A、Decay Rate
B、Cone Angle
C、Penumbra Angle
D、Drop off
A、Sphere
B、Cone
C、Locator
D、Cylinder
A、光滑蒙皮的物体的点,不可以同时被多个骨骼控制
B、光滑蒙皮可以使用贴图来指定权重
C、光滑蒙皮可以镜像拷贝权重
D、使用光滑蒙皮后,蒙皮的骨骼不可以调整绑定位置
A、粒子类型
B、碰撞
C、air场
D、drag场
A、栅格捕捉
B、边线捕捉
C、名称捕捉
D、曲面捕捉
A、Focal Length(焦距)越大,Angle of View(视角)越小,被摄体变大,透视效果变小
B、渲染输出时,不需要指定摄像机渲染
C、当摄像机选择Depth of Field时,必须使用光线追踪渲染才能有效果
D、Maya里可以创建三种摄像机:单点摄像机、两点摄像机和三点摄像机。一旦创建好摄像机后,就不能再改变
A、创建粒子,给粒子上色
B、使用粒子创建精细模型
C、使用粒子发射器发射粒子,用于制作汽,火,雨,烟,爆炸等效果
D、使用重力场或其他力场移动粒子
A、灯光类型包含Directional Light(平行光源)、Point Light(泛光灯光源)、Area Light(面积光源)等等
B、点光源不可以投射阴影
C、Point light(泛光灯光源)是被使用的最普通的光源。光从一个点光源射向四面八方,所以光线是不平行的,光线相汇点是在灯所在的地方
D、平行光没有衰减属性,平行光可以投射阴影
最新试题
引入外部贴图赋予材质球,应使用的贴图纹理是()。
下列哪些因素会影响材质表现?()
Nuke软件中,常用的降噪节点的名称是()。
下列贴图中没有颜色调节项的是()。
在C4D中,要得到三维立体文字,只能通过创建“文本”样条,再添加挤压生成器得到。
使用MentalRay渲染器制作红酒材质时,材质球一般选用()。
进行合成操作时保持工程节点路径清晰是一个好习惯,那么可以按住()键单击节点图路径创建合成路径分支。
使用NURBS曲线创建酒杯模型,需要用到的操作是()。
如果使用了mia_materia_x材质球,则所用渲染器应该是()。
对象层级后面有两个上下排列的灰色小点,关于这两个点的含义哪些正确?()