A、Star
B、Streak
C、模糊
D、运动
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A、黑
B、红
C、绿
D、黄
A、如Bend弯曲角度。
B、材质参数的变化动画。
C、Taper倾斜程度的变化。
D、运动轨迹的变化。
A、弹簧控制器可以在指定一点上或者物体的某一位置上添加第二个动力学特效,结果产生弯曲的弹簧动力学效果。
B、粒子沿着(重力)空间扭曲的箭头方向将做减速运动,背着箭头方向将做加速运动。
C、连接约束是用来创建物体始终连接到其它物体上的动画。
D、运动路径约束可以将物体的运动限制在一条曲线或者多条曲线平均距离位置上。
A、Bezier控制器
B、噪波控制器
C、声音控制器
D、弹簧控制器
A、重力
B、风力
C、拉力
D、导向板
A、1帧
B、1秒
C、1/2400秒
D、1/4800秒
A、输出AVI动画文件
B、输出Tif图片序列文件
C、输出无压缩的AVI动画文件
D、输出Jpg图片序列文件
A、24
B、25
C、30
D、45
A、10
B、20
C、50
D、100
A、帧
B、SMPTE
C、帧:TICK
D、分:秒:TICK
最新试题
样条线形状主要在顶点级别下进行调节。
归档场景,是一个比较实用的功能,使用这个功能可以将创建好的场景、场景位图以及贴图路径保存为一个zip格式的压缩包。
调整修改堆栈中修改命令的顺序,对同一物体起到的效果是一样的。
要删除某个修改器,首先要选择该修改器,然后右键单击列表中,选择删除。
只要调整顶点的参数及样条线的参数,就可以生成复杂的二维图形。
在使用平滑修改器时,迭代次数越大,模型越平滑。
迭代次数的数值并不是设置的越大越好,只要能达到理想效果就行。
3ds Max提供的基础建模方法有6种,每一种工具在建模中都不是万能的,都有其使用范围。
在编辑样条线下的顶点层级中,顶点的类型有三种。
视图操作产生的大小、位置等变化,不会影响到场景对象的大小和位置。